BOOLEAN +
Per prima cosa crea una sfera. Poi crea una piramide e sistema la sfera sullo spigolo della piramide (Immagine a destra).
Per unire la sfera e la piramide con un'operazione booleana, clicca sulla sfera, e poi sul menu di creazione, selezionando Compound Objects dalla lista. Come tipo di oggetto seleziona Boolean.
La sfera è già selezionata, e per questo motivo diventa l'Operando A. Nella sezione Parameters - Operation (del menu di modifica) seleziona Union, mentre nella sezione Pick Boolean clicka su Pick Operand B. Ora seleziona la piramide.
Ora la sfera e la piramide dovrebbero essere colorate di bianco, segno che i due oggetti si sono fusi in uno solo:
SNAP
Se guardi al fondo dello schermo di 3dsMax vedrai 3 bottoni uniti con la forma della calamita:
Se fai click con il tasto destro del mouse su uno di questi tasti potrai definire i gradi di movimento che desideri.
Per esempio, se fai click sulle opzioni (Options) puoi definire un angolo di 45°.
Assicurati di aver selezionato "Use Axis Constraints" (Immagine a destra).
Ora, quando selezioni il bottone Snap Angle, e provi a ruotare il tuo modello, questo si muoverà di 45° per volta.
BOOLEAN -
L'esecuzione è simile a quella dell'unione (+).
Per prima cosa crea un cubo, ed un cilindro, più o meno delle dimensioni che vedi nell'esempio a destra.
Ora sovrapponili in maniera tale che il cilindro esca da una parte all'altra del cubo.
Per eseguire la sottrazione (segui le indicazioni del Boolean + se ne hai bisogno, dato che sono simili), clicca sul cubo, e poi sul menu di creazione, selezionando Compound Objects dalla lista Come tipo di oggetto seleziona Boolean.
Il cubo è già selezionato, e per questo motivo diventa l'Operando A. Nella sezione Parameters - Operation (del menu di modifica) seleziona Substraction (A-B), mentre nella sezione Pick Boolean clicca su Pick Operand B. Ora seleziona la il cilindro.
In questo modo dovresti vedere un buco attraversare il cubo. Se avessi scelto Substraction B-A avresti visto due parti di cilindro spaccate.