In questa sezione potete segnalare tutti gli errori e i problemi che avete con Re-Volt e con tutto quello che gli gira intorno (problemi di editor, creazione auto/piste e quant'altro)
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NVT_06
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da NVT_06 » lun 13 feb 2017, 21:57
Ciao ragazzi. In questo topic voglio chiedervi perché nell'HD Mod è successo questo: ho aggiunto un colore alla Panda (una specie di arancione, non lo so) l'ho pure renamata anche se ho lasciato il colore che c'era (nero) solo che ora il nero della carrozzeria non c'è più: c'è tutto dell'auto tranne il nero.

Ecco cosa è successo.
Ultima modifica di
NVT_06 il gio 5 ott 2017, 21:57, modificato 2 volte in totale.
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Kratos
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da Kratos » lun 13 feb 2017, 22:27
sembra un tipico caso di canale alpha attivo
eliminalo dal bmp ed esportalo di nuovo, oppure usa paint per mettere un pixel bianco sul bianco e salva, dovrebbe tornare a posto

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da Gigi » lun 13 feb 2017, 22:28
Non è che è nero puro? Quello in re-volt equivale a trasparenza...prova a sostituirlo con un nero non puro
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Kratos
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da Kratos » lun 13 feb 2017, 22:43
vero, può anche essere nero puro
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da Lo Scassatore » mar 14 feb 2017, 10:12
È nero #000000 al 100%
Non so se NVT capisca cosa significa nero puro.

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da Kratos » mar 14 feb 2017, 11:20
come dice scassa, noi per nero puro intendiamo il nero con valori rgb a 0 0 0, o se preferisci valore esadecimale 000000
basta che al posto di quello tu metta un nero con un 1 alla fine e il gioco è fatto. per l'occhio umano non fa differenza, ma per revolt sì

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da Marco repainter » mar 14 feb 2017, 12:37
Ah davvero kratos? Basta un 1 alla fine dei decimali? Ma allora come mai con le mie prime creazioni anche se mettevo un coloro nero che tendeva al grigio (adesso non ricordo i valori precisi, ma tutti 0 non erano) me lo visualizzava ugualmente trasparente su revolt (considerando che lavoravo con Paint)?

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da Lo Scassatore » mar 14 feb 2017, 13:00
Il discorso è che bisogna capire se il bmp prevede il canale alpha o meno (con software come GIMP quando lo si salva si può scegliere la codifica di esportazione).
Se il bmp prevede il canale alpha, allora tutti i pixel che superano un certo valore di alpha dovrebbero essere trasparenti (in questo caso il nero #000000 NON è trasparente)
Se il canale alpha Non é previsto allora la trasparenza é solo sul nero #000000
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da NVT_06 » mar 14 feb 2017, 21:28
Lo Scassatore ha scritto:Non so se NVT capisca cosa significa nero puro.

Tranquillo Scassa, lo capisco

, in pratica è questo:
P.S. Non ho mai avuto in meno di 24 ore così tanti post di fila!!!

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da NVT_06 » mar 14 feb 2017, 21:29
OK, doveva essere nero non puro. Risolto

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da Kratos » mar 14 feb 2017, 21:34
bene, tutto risolto
ricordati di mettere il pallino verde al primo post, così tutti vedranno che il problema è stato risolto (e ricordati del pulsante 'EDIT' per non fare double post

)
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