Pest Control Maniacs (MOD)

Vi sentite nostalgici e volete dire due parole su Re-Volt?
Oppure avete qualche pazza idea da proporre? Questa è l'area giusta!

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RAELiAN
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Pest Control Maniacs (MOD)

Messaggio da RAELiAN » sab 19 set 2026, 10:46

Buongiorno gente! nell attesa che venga caricata su ARM vi posto qui il link per scaricare una mod ho terminato da poco: Pest Control Maniacs!

La mod sostituisce tutte le auto originali con Pest Control (ognuna di esse con le proprie caratteristiche eccetto l originale che è comunque presente), se la provate consiglio di estrarre il file in una copia pulita di Re-Volt oppure semplicemente di fare una copia backup della cartella "cars" o ancora meglio di spostarla temporaneamente da un altra parte (tipo desktop o dove vi viene comodo) e inserire la cartella omonima che trovate nell archivio ".rar" che trovate al link qui sotto del mio Google Drive. Per un esperienza piu soddisfacente sarebbe meglio creare un nuovo profilo da zero e sbloccare tutto nel modo classico e vedere collezionate tutte le Pest Control una dopo l altra mano a mano che si procede con stelle, gare, prove cronometrate e campionati... Alcune vetture possono risultare molto simili in caratteristiche per ovvie ragioni ma ho cercato di dare ad ogni "versione" di Pest Control il suo perché!
È inclusa la "Control Trainer" chiamata semplicemente "Pest Control TR", la Mystery non è piu aquasonic ma è... si avete capito... ma rimangono invariate le 3 clockwork inutilizzate e Probe UFO.
Piccola nota: siccome i repaint sono di risoluzione 1024x1024 e le carbox 512x512 ho pensato di risparmiare MB facendo in modo che ogni "parameters.txt" punti alla cartella TC3 (qualsiasi modifica qui dentro al modello 3D intacca qualsiasi altra auto della mod automaticamente) ma siete liberissimi di fare le modifiche tecniche che desiderate se per esempio volete esportarne qualcuna nella vostra copia principale di gioco. Inoltre chiunque può aggiungere altri repams o repaints (di P.C.) seguendo la stessa logica, nella propria copia personale. Adesso che vi siete ripresi dagli sbadigli dopo questa spiegazione scaricate e divertitevi :D

https://drive.google.com/file/d/13b8Q81 ... p=drivesdk

EDIT:
PS: nella cartella wincar4 trovate due versioni di clockwork: una di default è quella piccolina e l altra quella "gigante", basterà estrarre i parametri o di una o dell altra dai file .zip che trovate chiamati "parametersMINI.zip" e "parametersMEGA.zip"

EDIT2: usate il frontend custom del DC per una esperienza migliore

EDIT3:
clckwrk.png
clckwrk.png (340.39 KiB) Visto 66 volte
clckwrk.png
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Gigi
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Re: Pest Control Maniacs (MOD)

Messaggio da Gigi » mar 29 set 2026, 2:43

Ciao Raelian, perdonami la domanda ma hanno tutte la skin base? Cambiano solamente i parametri?
Targhette:
Immancabili Venice Trophy:
1047 1287 1362

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RAELiAN
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Re: Pest Control Maniacs (MOD)

Messaggio da RAELiAN » mar 29 set 2026, 10:02

le skin hanno semplicemente una tonalita' di colore diverso uno dall altra e partono tutte dalla "skin HD" che ho postato recentemente eccetto il fatto che hanno una piccola targa dietro che identifica la vettura... lo so e' una mod minimalista fatta in poco tempo. Comunque nulla vieta l aggiunta potenzialmente illimitata di skin personali, unica cosa che consiglio e' di incollarci la targa che trovi dietro a ogni vettura, perche' siccome tutte usano lo stesso modello almeno la targa alfanumerica ti da un idea di quale vettura tu stia usando al momento 8-). Comunque non esistono vincoli di nessun tipo, puoi aggiungere tutte le skin che vuoi o sostituire quelle che vedi (e perche' no, rifare la carbox 512x512 per coerenza se vuoi), la carbox di Pest Control A1, essendo blu rispetto alla prossima e le successive (che poi e' identica all originale nei parametri, infatti e' l unica Pest Control che non ha modifiche eccetto la skin "HD" con la targhetta "A1") potrebbe aiutarti a muoverti per le carbox nella cartella "misc" oppure puoi usare il file originale delle carbox per identificare quale stai modificando... io mi stavo parecchio incasinando all inizio :mrgreen:. Vedi tu, divertiti come preferisci :-) , se vuoi fare modifiche (sconsiglio per i parametri per non snaturare la mod) o aggiungere skin o altre pest control con diversi parametri oppure estrarre dalla mod parametri o skin che potrebbero piacerti (anche come base per poi fare un altra skin personale) per fare una tua pest control custom nella tua copia personale di RVGL... soprattutto la skin di Pest Control SSS (l'auto piu veloce della mod, che si differenzia maggiormente dal resto delle Pest Control per l'estetica, che si sblocca battendo i tempi nelle prove cronometrate nei tracciati finali originali). Poi se vuoi personalmente fare migliorie procedi e scrivi qui cosa hai modificato :-) . Una cosa che ho scoperto e che non sapevo e' che il gioco considera una "nuova vettura" ogni cartella con parametri a se ma solo con la propria skin, infatti ho notato che inserendo dei parametri che puntavano in tutto e per tutto la cartella TC3 il gioco non creava doppioni di Pest Control ma era come non aver aggiunto nulla, diverso era una volta aggiunta una skin con il path nei parametri. Fai un po tu, spero solo che sia un minimo divertente e che dia una sfida in piu (soprattutto in modalita' simulazione). <3

EDIT: ah dimenticavo, la Pest Control "Mega" che si trova al posto di Panga e' l unica che differisce completamente dalla guidabilita' classica, diciamo che a causa del peso e delle dimensioni, a meno che qualcuno non mi sveli come trasformare i parametri in proporzione al peso e alle dimensioni della vettura se voglio lo stesso identico comportamento nel tracciato, si guida in modo perfettamente stabile... ho fatto diverse prove ma una pest control cosi grossa e pesante perdeva troppa velocita' in curva e non riuscivo a replicarne il "comportamento originale". Se noti nella mia mod "Revolt Mega MOD" che avevo fatto ci sono diversi problemi, l idea era avere delle vetture piu grandi ma per il resto identiche anche se piu pesanti. Chi ha il monopolio del codice dovrebbe svelarci come procedere in tal senso. Oppure potrebbero sistemare i problemi legati all impossibilita' attuale (rispetto al Re-Volt del 1999) di avere un accelerazione da 0 a velocita' massima di esattamente 12.000000 secondi a prescindere dalle modifiche millimetriche che uno fa...

EDIT2: senza parlare del fatto che in base al limite della velocita' che si imposta si hanno comportamenti anomali tipo accelerazioni improvvise senza senso e simili... o come nella Kokufuku Fukano Na Kaibutsu che ho fatto caricare, se dopo il test in "Calcola statistiche auto" facevo "Salva info auto in uso" mi incasinava EngineRatio e TopSpeed nei parametri con la scritta "inf" (che immagino sia l abbreviazioni di infinito o simile) che bloccava il tutto una volta in gara...
Ultima modifica di RAELiAN il mar 29 set 2026, 10:21, modificato 4 volte in totale.
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