Balilla Soccer Cup 2018
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Re: Balilla Soccer Cup 2018
Impossibile non esserci in un torneo del genere (basta guardare la mia immagine di profilo ) ISCRITTO e voglio la mia prima targhetta!!
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Re: Balilla Soccer Cup 2018
Come ho già scritto nell'altro topic, stasera abbiamo disputato 3 partite di Soccer. Scrivo qui per segnalare alcune cose che sono emerse dopo stasera:
- E' accaduto diverse volte che la palla scompariva (in una gara è accaduto addirittura 4 volte), è sempre accaduto dopo un gol segnato e quindi causato da una non risalita della palla;
- Ottimo il tempo di risalita della palla, ho avuto modo anche di testare quanto ci vuole per andare a segnare su Excel solamente il marcatore, il tempo che intercorreva fra la segnatura e l'avvio del calcio d'inizio non era nemmeno di 10 secondi;
- Gli eventuali calci di rigore non li reputiamo fattibili, il dischetto è troppo vicino la porta. La cosa migliore qualora un'eventuale semifinale o finale terminasse in parità sarebbe istituire un tempo supplementare (2 minuti?) ed, eventualmente, un successivo golden goal con palla al centro;
- Il calcio d'inizio è da rivedere, forse è un po' troppo "spartano" lo scontro frontale stile Fast & Furios. Nell'ultima gara di stasera abbiamo fatto un avvio più "soft", con i due giocatori delle squadre opposte a piazzarsi al centro di fronte al pallone per poi partire dopo il countdown effettuato dal difensore di uno dei due team. Tuttavia la soluzione migliore per me sarebbe un'altra e sarebbe la conseguenza di quanto spiegherò nell'ultimo punto successivo;
- L'ultima, e forse la più importante di tutte, sarebbe quella di fare primo e secondo tempo con host a turno di entrambe le squadre (come d'altronde abbiamo sempre fatto fino ad ora nelle gare di Soccer segnate nel file Excel). Oltre al vantaggio da sempre riconosciuto che ha l'host nel controllo della palla (sebbene col progresso di RVGL sia comunque inferiore al passato), la procedura di cambio host e conseguente suddivisione del match in due tempi potrebbe risolvere atri due problemi: il primo è quello su citato del calcio d'inizio, facendo in questo modo batterebbe nel primo tempo una squadra e nel secondo tempo l'altra, il secondo è quello derivante dalla scomparsa della palla che questa sera abbiamo riscontrato più volte. In passato non abbiamo quasi mai avuto questo problema perché spesso le partite duravano 5 minuti per tempo, di conseguenza in una gara continuativa di 5 minuti è molto meno probabile che si riscontrino problemi rispetto ad una sessione ininterrotta di 20 minuti.
Vincere non è importante, è l'unica cosa che conta - Gianpiero Boniperti
Sono felice che abbiate sorriso, esultato, pianto, cantato, urlato per me e con me. Per me nessun colore avrà tinte più forti del bianco e nero. Avete realizzato il mio sogno - Alessandro Del Piero
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Re: Balilla Soccer Cup 2018
Come suggerito da Ciccio, è quasi sicuramente un problema di desync tra le connessioni. Io e Ciccio non abbiamo avuto problemi in prova, ma riconosco che ci sono molti utenti con connessioni paleolitiche. L'unico tentativo di miglioramento che possiamo fare è quello di hostare in P2P in modo che non sia l'host a "muovere la palla" per tutti.Michelangelo ha scritto: ↑mar 22 mag 2018, 2:06E' accaduto diverse volte che la palla scompariva (in una gara è accaduto addirittura 4 volte), è sempre accaduto dopo un gol segnato e quindi causato da una non risalita della palla;
Non ho mai detto che le parità si sarebbero risolte ai calci di rigore (ma ho effettivamente omesso il discorso parità nel regolamento ). Sono d'accordo nell'istituire un tempo supplementare anche di 3 minuti. Se al termine dei supplementari persiste la parità, senza interruzioni si continua a giocare fino al goal decisivo.Michelangelo ha scritto: ↑mar 22 mag 2018, 2:06Gli eventuali calci di rigore non li reputiamo fattibili, il dischetto è troppo vicino la porta. La cosa migliore qualora un'eventuale semifinale o finale terminasse in parità sarebbe istituire un tempo supplementare (2 minuti?) ed, eventualmente, un successivo golden goal con palla al centro;
Io stesso sono sempre stato dell'idea che la partenza degli spartani sia da abolire. Il cambio campo per me è fattibile, prima di tutto per questo discorso del calcio d'inizio. Per quanto riguarda il desync/lag della palla, oltre il principio giusto del riavviare a metà per scongiurare incidenti, proviamo a fare qualche partitella hsotando in P2P e vediamo come va.Michelangelo ha scritto: ↑mar 22 mag 2018, 2:06Il calcio d'inizio è da rivedere, forse è un po' troppo "spartano" lo scontro frontale stile Fast & Furios. Nell'ultima gara di stasera abbiamo fatto un avvio più "soft", con i due giocatori delle squadre opposte a piazzarsi al centro di fronte al pallone per poi partire dopo il countdown effettuato dal difensore di uno dei due team. Tuttavia la soluzione migliore per me sarebbe un'altra e sarebbe la conseguenza di quanto spiegherò nell'ultimo punto successivo;
L'ultima, e forse la più importante di tutte, sarebbe quella di fare primo e secondo tempo con host a turno di entrambe le squadre (come d'altronde abbiamo sempre fatto fino ad ora nelle gare di Soccer segnate nel file Excel). Oltre al vantaggio da sempre riconosciuto che ha l'host nel controllo della palla (sebbene col progresso di RVGL sia comunque inferiore al passato), la procedura di cambio host e conseguente suddivisione del match in due tempi potrebbe risolvere atri due problemi: il primo è quello su citato del calcio d'inizio, facendo in questo modo batterebbe nel primo tempo una squadra e nel secondo tempo l'altra, il secondo è quello derivante dalla scomparsa della palla che questa sera abbiamo riscontrato più volte. In passato non abbiamo quasi mai avuto questo problema perché spesso le partite duravano 5 minuti per tempo, di conseguenza in una gara continuativa di 5 minuti è molto meno probabile che si riscontrino problemi rispetto ad una sessione ininterrotta di 20 minuti.
Riporto qui un altro discorso fatto su Telegram, che è quello della dimensione del campo: Mike sostiene che, nonostante il ridimensionamento delle porte, sia troppo facile segnare, specialmente con certe strategie di squadra attuabili, sembrerebbe, grazie all'insufficiente larghezza del campo (PS: a ben guardare, il campo appare effettivamente un po' troppo "allungato" ). Chiederei dunque a Lo Scassatore di beccarci un'altra sera per allargare un poco il campo, mantenendo intatta la lunghezza.
Detto ciò, abbiamo raggiunto in meno di una settimana il numero minimo di 12 iscritti e sono davvero contento. Le iscrizioni restano aperte, nella speranza di poter partire in 16-18-20. (14 significherebbe 7 squadre e non ho sbatti di inventarmi una fase preliminare con gironi "asimmetrici" )
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Re: Balilla Soccer Cup 2018
Per quanto riguarda le scomparse della palla, non credo si tratti solamente di connessione perché è una cosa che accadeva solo e soltanto dopo un gol, e non durante un'azione. Tra l'altro, in un paio di queste occasioni il problema era che la palla, dopo aver segnato un gol, rimaneva dentro la porta e non risaliva ed è una cosa che abbiamo visto tutti, non una persona singolarmente. Ieri sera non ricordo chi fosse l'host, ma non credo avesse attivo il -nop2p (quindi correvamo già in P2P).
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Re: Balilla Soccer Cup 2018
Confermo quanto detto da Michelangelo, la palla rimaneva talvolta bloccata al di sotto della porta senza possibilità di muoverla, essendo anche previsto il riposizionamento automatico del giocatore sul campo. Inoltre l'host ero io e non ho utilizzato la stringa -nop2p.
Ultima modifica di AngelS93 il mar 22 mag 2018, 17:48, modificato 1 volta in totale.
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Re: Balilla Soccer Cup 2018
Occhio che l'host DEVE muovere la palla per tutti, se ognuno muove la palla per fatti suoi è anarchia (sarebbe come giocare con 4 palloni distinti)Etneus95 ha scritto: ↑mar 22 mag 2018, 16:11Come suggerito da Ciccio, è quasi sicuramente un problema di desync tra le connessioni. Io e Ciccio non abbiamo avuto problemi in prova, ma riconosco che ci sono molti utenti con connessioni paleolitiche. L'unico tentativo di miglioramento che possiamo fare è quello di hostare in P2P in modo che non sia l'host a "muovere la palla" per tutti.
A questo proposito vi chiederei di mandarmi uno screen qualora accada di nuovo... se giocate con la DEV o il MIG attivi con F4/F6 potete attivare la modalità "a volo d'angelo" e andare a vedere effettivamente che sta succedendo sotto al campo.AngelS93 ha scritto: ↑mar 22 mag 2018, 17:48Confermo quanto detto da Michelangelo, la palla rimaneva talvolta bloccata al di sotto della porta senza possibilità di muoverla, essendo anche previsto il riposizionamento automatico del giocatore sul campo. Inoltre l'host ero io e non ho utilizzato la stringa -nop2p.
Per ulteriori modifiche al campo Etnico, contattami in privato
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Re: Balilla Soccer Cup 2018
Come scrivevo nel gruppo di telegram partecipo volentieri anche se non so di preciso quando sono libero per giocare, probabilmente solo la sera non nei weekend
Re: Balilla Soccer Cup 2018
Disputate tre partitelle di prova insieme a Angelo, Carmy, Zephir e Marco. Inutile dire che il divertimento non è mancato.
Su 50 minuti di partite la palla si è bloccata nella porta rossa soltanto una volta. Scassa ha già provveduto sia a correggere questo bug, sia ad allargare il campo (oggi ci siamo divertiti un sacco, ma resto d'accordo sul fatto che alcune cannonate di sponda fossero un pelo troppo facili) quindi dal prossimo aggiornamento del pack sarà tutto a posto.
Per quanto riguarda le iscrizioni, vorrei "congelare" gli iscritti successivi al 12° finché non si raggiunge quota 16. Non appena questa verrà raggiunta, i 4 piloti "in coda" verranno ufficialmente inseriti nel torneo.
Segnalo, ad ogni modo, che vorrei chiudere le iscrizioni entro il 3-4 di giugno in modo da iniziare con i sorteggi, la scelta dei nomi dei team e soprattutto le richieste dei repaint con i colori di squadra, operazione che non dovrà durare più di una settimana.
EDIT
Stasera abbiamo disputato 3 partitoni 3v3 con la presenza di THE B! da mobile, connesso alla chat vocale di Discord. Tralasciando iniziali difficoltà nello scompattare il materiale, ha giocato per un totale di quasi un'ora senza alcun problema di sorta. A patto dunque che Mauro assicuri la sua presenza su Discord durante le partite ufficiali, ritengo opportuna la conferma della sua iscrizione. Anche Marco repainter e Gigi mi hanno espresso per via telematica l'intenzione di partecipare.
Ultimo aspetto da verificare è la necessità o meno di cambiare hoster. Oggi ho hostato io per tutte e 6 le partite e nessuno ha lamentato particolari ritardi nella risposta della palla. Pur non di meno invito tutti, nelle partitelle da domani in poi, ad effettuare un cambio host a metà partita, in modo da rendervi conto se hostando / smettendo di hostare trovate effettivamente più facile / difficile controllare la palla.
Su 50 minuti di partite la palla si è bloccata nella porta rossa soltanto una volta. Scassa ha già provveduto sia a correggere questo bug, sia ad allargare il campo (oggi ci siamo divertiti un sacco, ma resto d'accordo sul fatto che alcune cannonate di sponda fossero un pelo troppo facili) quindi dal prossimo aggiornamento del pack sarà tutto a posto.
Per quanto riguarda le iscrizioni, vorrei "congelare" gli iscritti successivi al 12° finché non si raggiunge quota 16. Non appena questa verrà raggiunta, i 4 piloti "in coda" verranno ufficialmente inseriti nel torneo.
Segnalo, ad ogni modo, che vorrei chiudere le iscrizioni entro il 3-4 di giugno in modo da iniziare con i sorteggi, la scelta dei nomi dei team e soprattutto le richieste dei repaint con i colori di squadra, operazione che non dovrà durare più di una settimana.
EDIT
Stasera abbiamo disputato 3 partitoni 3v3 con la presenza di THE B! da mobile, connesso alla chat vocale di Discord. Tralasciando iniziali difficoltà nello scompattare il materiale, ha giocato per un totale di quasi un'ora senza alcun problema di sorta. A patto dunque che Mauro assicuri la sua presenza su Discord durante le partite ufficiali, ritengo opportuna la conferma della sua iscrizione. Anche Marco repainter e Gigi mi hanno espresso per via telematica l'intenzione di partecipare.
Ultimo aspetto da verificare è la necessità o meno di cambiare hoster. Oggi ho hostato io per tutte e 6 le partite e nessuno ha lamentato particolari ritardi nella risposta della palla. Pur non di meno invito tutti, nelle partitelle da domani in poi, ad effettuare un cambio host a metà partita, in modo da rendervi conto se hostando / smettendo di hostare trovate effettivamente più facile / difficile controllare la palla.
Ultima modifica di Etneus95 il gio 24 mag 2018, 0:29, modificato 1 volta in totale.
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Re: Balilla Soccer Cup 2018
Confermo quando detto da Etnico (e, di nuovo, sono THE B! ).
Tenendo aperto dal cell sia la VPN sia Discord nessuno si è lamentato di lag nei miei confronti. Inoltre ieri non ho parlato per tutta la partita (gioco a letto con i fratelli che dormono che, ripeto, se li sveglio mi uccidono) ma quando spariva la palla o era goal lo segnalavo, con una parola, ma mi capivano. Quindi si, riesco a partecipare senza problemi.
Tenendo aperto dal cell sia la VPN sia Discord nessuno si è lamentato di lag nei miei confronti. Inoltre ieri non ho parlato per tutta la partita (gioco a letto con i fratelli che dormono che, ripeto, se li sveglio mi uccidono) ma quando spariva la palla o era goal lo segnalavo, con una parola, ma mi capivano. Quindi si, riesco a partecipare senza problemi.
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Re: Balilla Soccer Cup 2018
MOLTO BENE. Confermate le presenze di Scassa e di Trattore, dichiaro ufficialmente chiuse le iscrizioni! Restano tuttavia aperte le iscrizioni come riserva: Marco ed eventuali altri iscritti subentreranno nella squadra "orfana" nel caso estremo in cui uno dei partecipanti dovesse ritirarsi definitivamente dal torneo.
Non mi resta che dirvi STAY TUNED per il video dei sorteggi che girerò nella giornata di domani insieme al buon Ubaldo, al suo primo torneo ufficiale e che conto di pubblicare entro la serata di domenica 3, in modo da partire subito operativi con le prenotazioni dei colori sociali da lunedì. Farò un post separato per spiegarle più dettagliatamente (ma c'è ben poco) dopo le estrazioni. (sul Telegram dedicato ho già fissato il succo del discorso )
Non mi resta che dirvi STAY TUNED per il video dei sorteggi che girerò nella giornata di domani insieme al buon Ubaldo, al suo primo torneo ufficiale e che conto di pubblicare entro la serata di domenica 3, in modo da partire subito operativi con le prenotazioni dei colori sociali da lunedì. Farò un post separato per spiegarle più dettagliatamente (ma c'è ben poco) dopo le estrazioni. (sul Telegram dedicato ho già fissato il succo del discorso )
Ultima modifica di Etneus95 il mar 29 mag 2018, 17:19, modificato 1 volta in totale.
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Re: Balilla Soccer Cup 2018
Io e andrea vorremmo prenotare i colori Blu come primario e Verde come secondario. Il nome del team é ancora da decidere.
Ultima modifica di Vas0sky il mer 30 mag 2018, 22:54, modificato 1 volta in totale.
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Re: Balilla Soccer Cup 2018
Io e Drakan prenotiamo rosa come primo e giallo come secondo, sul nome scriveremo più in là.
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Re: Balilla Soccer Cup 2018
Nero primario e rosso secondario. Modificheremo il Post per aggiungere il nome.
Ignorantissimo il Rosa Giallo di Miche, sarà un dolore agli occhi.
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Ultima modifica di R6 Turbo il mer 30 mag 2018, 22:59, modificato 1 volta in totale.
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