La ricerca ha trovato 612 risultati

da MirkoGT97
dom 8 feb 2015, 13:51
Forum: Problemi Tecnici
Argomento: Armi che mi esplodono in faccia!
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Re: Armi che mi esplodono in faccia!

approposito hai provato a controllare se hai lo stesso effetto indesiderato con l auto ferma??
Stesso effetto da fermo, comunque l'auto non ha le sospensioni, e poi ragionando, perche' le sospensioni devono dare questo problema se non hanno collisioni ?
da MirkoGT97
dom 8 feb 2015, 11:33
Forum: Problemi Tecnici
Argomento: Armi che mi esplodono in faccia!
Risposte: 6
Visite : 1102

Armi che mi esplodono in faccia!

Salve ragazzi, allora sto convertendo delle auto e come ben sapete, sto aggiungendo alle auto quella caratteristica di avere le luci accese e spente, solo che nel provare la macchina, gli oggetti da lancio tipo razzi o gavettoni, mi esplono senza sulla mia stessa auto... Ho notato anche un altra cos...
da MirkoGT97
mar 3 feb 2015, 17:24
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Argomento: Metodo di sbloccaggio auto Dreamcast di Re-Volt
Risposte: 4
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Re: Metodo di sbloccaggio auto Dreamcast di Re-Volt

Ovviamente sulla versione pc non puoi "sbloccare" le auto dremcast, perchè sono tutte auto CUSTOM. Assolutamente no, anche le auto Custom possono essere sbloccate, tutto dipende da come ogni auto sia settata nei vari settori del file Parameters.txt, pero' per questo settaggio, se si vuole copiare l...
da MirkoGT97
lun 2 feb 2015, 22:01
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Argomento: RE-VOLT 1.2 PATCH!
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Re: RE-VOLT 1.2 PATCH!

E' disponibile un'altra patch... a quanto pare sembra che sia una patch che risolva le problematiche riscontrate nella precedente... Credo... :lol2:
da MirkoGT97
sab 31 gen 2015, 16:47
Forum: Problemi Tecnici
Argomento: Errore font
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Re: Errore font

Tu hai installato la nuova patch del 2015 ? Perche' se e' cosi', credo che e' proprio quello il problema, dato che su Revolt sono mai accadute cose del genere...
da MirkoGT97
sab 31 gen 2015, 14:31
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Argomento: Cambio texture auto secondo la pista
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Re: Cambio texture auto secondo la pista

Cosa centrano gli ncp ? i 3-2-1-GO! sono modelli senza collisioni a priori, stessa cosa per i pickup
da MirkoGT97
ven 30 gen 2015, 23:14
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Argomento: Cambio texture auto secondo la pista
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Re: Cambio texture auto secondo la pista

Double post :offt: Ragazzi, come mai una volta convertita un auto, e aggiunta questa particolarita' delle luci, ho dei problemi riguardante le armi, specialmente con i razzi, sembra che mi esplodano a me stesso, ho provato a cambiare le cordinate di Weapons nei parametri ma i razzi mi esplodono anch...
da MirkoGT97
ven 30 gen 2015, 16:33
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Argomento: Cambio texture auto secondo la pista
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Re: Cambio texture auto secondo la pista

Purtroppo ciccio, ancora non sappiamo come funzionano quei modelli perche' non si capisce se non sono mappati ,come dice blender, e sono in parte mappati ,come dice Revolt.

E' tutto ancora da studiare...
da MirkoGT97
ven 30 gen 2015, 15:16
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Argomento: Cambio texture auto secondo la pista
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Re: Cambio texture auto secondo la pista

Tornando in topic, Mirko, che metodo hai usato, quello della texture gigantesca?
Si, ho ingrandito il foglio a 1024x1024
da MirkoGT97
gio 29 gen 2015, 17:48
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Argomento: RE-VOLT 1.2 PATCH!
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Re: RE-VOLT 1.2 PATCH!

Anche io, ieri sera quando l'ho scaricata stavo facendo un giro con adeon su toys in the hood e mi crasha il gioco... poi riprovo e vi dico se succede ancora :rissa: :frusta:
da MirkoGT97
gio 29 gen 2015, 17:47
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Argomento: Cambio texture auto secondo la pista
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Re: Cambio texture auto secondo la pista

I 3-2-1-GO non prendono nessuna texture, essi hanno i vertici colorati, ho verificato io stesso su blender e ho visto e posso confermarti che sono modelli non mappati :-) EDIT : Guardate un po'... :festa: :festa: :festa: http://s17.postimg.org/hnot67uob/miata_luciacc.jpg http://s14.postimg.org/5ay2g...
da MirkoGT97
mer 28 gen 2015, 22:42
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Argomento: RE-VOLT 1.2 PATCH!
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Re: RE-VOLT 1.2 PATCH!

A quanto pare, credo che sia uscita la prima patch del 2015 !

Link : http://rv12.revoltzone.net/downloads.php
da MirkoGT97
mer 28 gen 2015, 21:54
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Argomento: Cambio texture auto secondo la pista
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Re: Cambio texture auto secondo la pista

Vabbe', io sono gia' al lavoro, dopo tutte le nostre prove possiamo creare un tutorial ? lol Rivoluzioneremo il modo di fare auto lol lol EDIT : Dato che il lavoro e lungo, che faccio ? Continuo a convertire auto e poi il fatto delle luci la faccio come aggiornamento in seguito ? EDIT2: Ho modificat...
da MirkoGT97
mer 28 gen 2015, 21:03
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Argomento: Cambio texture auto secondo la pista
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Re: Cambio texture auto secondo la pista

Allora ho tolto tutta la parte in basso a destra (base ho tolto fino alla stelle piccole per l'arena e per altezza ho tolto fino alla palla bianca) avendo quindi 639x225 spazio libero per le luci, dici che mi bastano ?
da MirkoGT97
mer 28 gen 2015, 20:52
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Argomento: Cambio texture auto secondo la pista
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Re: Cambio texture auto secondo la pista

La mia idea era quello di creare due file fxpage (una con i fanali accesi e gli altri spenti) in modo tale che dipendentemente al tracciato l'auto va a prendere quella parte di texture riguardante ai fanali... Comunque credo di avere una idea, spero che funzioni... tu dici che in un fxpage1 a risolu...