La ricerca ha trovato 74 risultati

da Snow
ven 15 set 2006, 14:42
Forum: Discussioni varie...
Argomento: Musica
Risposte: 24
Visite : 4870

simpatici i linkin non li sento da un pezzo
ma per adesso ascolto
System Of A Down - Chop Suey! :-P
da Snow
ven 15 set 2006, 13:45
Forum: Problemi Tecnici
Argomento: MultiPlayer-Problemi generali..
Risposte: 21
Visite : 3896

Io ho la stessa versione Twilight, e il multigiocatore non funziona affatto, ho fatto di recente delle prove con il protocollo TCP\IP per ospitare una partita in LAN (ossia, collegando i due computer), ma appena appare la scritta SYNCRONIZING, Re-Volt va in crash...bah.. prova diverse mappe/auto pr...
da Snow
gio 14 set 2006, 13:01
Forum: Discussioni varie...
Argomento: Musica
Risposte: 24
Visite : 4870

Musica

che musica state ascoltando in questo momento o che comunque ascoltate di recente?? :lol:

Megadeth - Rude Awakening (LIVE) CD1 - 09 - Train Of Consequences
Trash Metal
da Snow
mer 13 set 2006, 20:01
Forum: Problemi Tecnici
Argomento: MultiPlayer-Problemi generali..
Risposte: 21
Visite : 3896

MultiPlayer-Problemi generali..

Salve a tutti. volevo fare questo post per capire quali sono i vostri problemi che riscontrate quando tentate di giocare a re-volt online, ho esplorato un pò tutto il forum/sito, ma non ho trovato discussioni concrete. Diciamo che il problema maggiore è il sistema operativo, lo sappiamo tutti, ma ad...
da Snow
sab 9 set 2006, 23:29
Forum: Commenti, sogni, idee...
Argomento: Re-Volt Patch 2.00 - Chi lavora e cosa fa...
Risposte: 86
Visite : 13527

molto interessante credo che devo mettermi a sbirciare di più nei programmi in mio possesso a volte si scoprono caratteristiche interessanti io credevo avessi usato visual fox o qualcosa del genere comunque grazie per l'aggiornamento :D :D già, l'unico problema è che winrar installa sensa cartelle....
da Snow
sab 9 set 2006, 17:17
Forum: Commenti, sogni, idee...
Argomento: Re-Volt Patch 2.00 - Chi lavora e cosa fa...
Risposte: 86
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winrar!
da Snow
sab 9 set 2006, 12:14
Forum: Commenti, sogni, idee...
Argomento: Re-Volt Patch 2.00 - Chi lavora e cosa fa...
Risposte: 86
Visite : 13527

Io comincierò volentieri il lavoro delle textures GFX con Jin,dovrò cominciare a manipolare 3D Studio Max per tentare ugualmente a fare una mappatura di 512x512, ho gia lavorato nel modificamento delle textures dell'editor,del resto come avevo detto tempo fa nel guestbook ho sistemato il difetto del...
da Snow
gio 7 set 2006, 18:37
Forum: Commenti, sogni, idee...
Argomento: Revolt Patch 2.00 - Ci pensiamo noi...
Risposte: 60
Visite : 12162

scusa nella cartella gfx ho sistemato tutte le immagini mentre c'ero.. anche quelle delle mappe, ok? :lol:
da Snow
mer 6 set 2006, 21:20
Forum: Commenti, sogni, idee...
Argomento: Revolt Patch 2.00 - Ci pensiamo noi...
Risposte: 60
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d'accordo.. mi metto subito al lavoro, poi passo tutto a factor, vi faccio sapere..
da Snow
mer 6 set 2006, 14:48
Forum: Commenti, sogni, idee...
Argomento: Revolt Patch 2.00 - Ci pensiamo noi...
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perfettamente d'accordo
mi rimetto a lavorare nelle mie piste.. se le textures le sta gia facendo fbv e i suoni jin non saprei che fare, se volete propormi qualsiasi cosa io sono qui!
da Snow
mar 5 set 2006, 21:31
Forum: Commenti, sogni, idee...
Argomento: Revolt Patch 2.00 - Ci pensiamo noi...
Risposte: 60
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scusate la mia ignoranza ma non trovo il download lol(del prog, non dei plug-in) :oops:
da Snow
mar 5 set 2006, 20:13
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Argomento: Revolt Patch 2.00 - Ci pensiamo noi...
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mi offro volontario e provo :-P
da Snow
lun 4 set 2006, 21:04
Forum: Commenti, sogni, idee...
Argomento: Revolt Patch 2.00 - Ci pensiamo noi...
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...ma con le auto non ricordo di aver avuto successo, dici che è meglio se faccio un altro tentativo? ho dimenticato di dire che ho fatto anche un test con adeon di 512x512 prima di tornare alla 256x256 e il risultato non è stato entusiasmante.. ecco una mappatura di adeon di 512x512 sostituiscila ...
da Snow
dom 3 set 2006, 22:09
Forum: Commenti, sogni, idee...
Argomento: Revolt Patch 2.00 - Ci pensiamo noi...
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... E che avevo detto io?? @S.Turbo-I file BMQ funzionano perchè li hanno "compilati" i programmatori, che questi lavori li sanno fare come noi siamo capaci di respirare, ad aumentare la risoluzione di una texture, da quella originale ad una almeno doppia siamo capaci tutti, il problema è far "capi...
da Snow
dom 3 set 2006, 22:05
Forum: Commenti, sogni, idee...
Argomento: Revolt Patch 2.00 - Ci pensiamo noi...
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Ma NON bisogna tornare a 256x256, bisogna solo ingrandire e dettagliare, lasiando poi il file in 512x512. allora non hai capito.. anzi.. ti sei auto risposto dicendo: Hanno uato un colore che sembra nero ma che in realtà non lo è. Il gioco riconosce come nero il nero "puro", RGB 0 0 0. Per fare i d...