simpatici i linkin non li sento da un pezzo
ma per adesso ascolto
System Of A Down - Chop Suey!
La ricerca ha trovato 74 risultati
- ven 15 set 2006, 14:42
- Forum: Discussioni varie...
- Argomento: Musica
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- ven 15 set 2006, 13:45
- Forum: Problemi Tecnici
- Argomento: MultiPlayer-Problemi generali..
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Io ho la stessa versione Twilight, e il multigiocatore non funziona affatto, ho fatto di recente delle prove con il protocollo TCP\IP per ospitare una partita in LAN (ossia, collegando i due computer), ma appena appare la scritta SYNCRONIZING, Re-Volt va in crash...bah.. prova diverse mappe/auto pr...
- gio 14 set 2006, 13:01
- Forum: Discussioni varie...
- Argomento: Musica
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Musica
che musica state ascoltando in questo momento o che comunque ascoltate di recente?? :lol:
Megadeth - Rude Awakening (LIVE) CD1 - 09 - Train Of Consequences
Trash Metal
Megadeth - Rude Awakening (LIVE) CD1 - 09 - Train Of Consequences
Trash Metal
- mer 13 set 2006, 20:01
- Forum: Problemi Tecnici
- Argomento: MultiPlayer-Problemi generali..
- Risposte: 21
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MultiPlayer-Problemi generali..
Salve a tutti. volevo fare questo post per capire quali sono i vostri problemi che riscontrate quando tentate di giocare a re-volt online, ho esplorato un pò tutto il forum/sito, ma non ho trovato discussioni concrete. Diciamo che il problema maggiore è il sistema operativo, lo sappiamo tutti, ma ad...
- sab 9 set 2006, 23:29
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- Argomento: Re-Volt Patch 2.00 - Chi lavora e cosa fa...
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molto interessante credo che devo mettermi a sbirciare di più nei programmi in mio possesso a volte si scoprono caratteristiche interessanti io credevo avessi usato visual fox o qualcosa del genere comunque grazie per l'aggiornamento :D :D già , l'unico problema è che winrar installa sensa cartelle....
- sab 9 set 2006, 17:17
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- Argomento: Re-Volt Patch 2.00 - Chi lavora e cosa fa...
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- sab 9 set 2006, 12:14
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- Argomento: Re-Volt Patch 2.00 - Chi lavora e cosa fa...
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Io comincierò volentieri il lavoro delle textures GFX con Jin,dovrò cominciare a manipolare 3D Studio Max per tentare ugualmente a fare una mappatura di 512x512, ho gia lavorato nel modificamento delle textures dell'editor,del resto come avevo detto tempo fa nel guestbook ho sistemato il difetto del...
- gio 7 set 2006, 18:37
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- Argomento: Revolt Patch 2.00 - Ci pensiamo noi...
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- mer 6 set 2006, 21:20
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- Argomento: Revolt Patch 2.00 - Ci pensiamo noi...
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- mer 6 set 2006, 14:48
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- mar 5 set 2006, 21:31
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- Argomento: Revolt Patch 2.00 - Ci pensiamo noi...
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- mar 5 set 2006, 20:13
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- lun 4 set 2006, 21:04
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...ma con le auto non ricordo di aver avuto successo, dici che è meglio se faccio un altro tentativo? ho dimenticato di dire che ho fatto anche un test con adeon di 512x512 prima di tornare alla 256x256 e il risultato non è stato entusiasmante.. ecco una mappatura di adeon di 512x512 sostituiscila ...
- dom 3 set 2006, 22:09
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... E che avevo detto io?? @S.Turbo-I file BMQ funzionano perchè li hanno "compilati" i programmatori, che questi lavori li sanno fare come noi siamo capaci di respirare, ad aumentare la risoluzione di una texture, da quella originale ad una almeno doppia siamo capaci tutti, il problema è far "capi...
- dom 3 set 2006, 22:05
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- Argomento: Revolt Patch 2.00 - Ci pensiamo noi...
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Ma NON bisogna tornare a 256x256, bisogna solo ingrandire e dettagliare, lasiando poi il file in 512x512. allora non hai capito.. anzi.. ti sei auto risposto dicendo: Hanno uato un colore che sembra nero ma che in realtà non lo è. Il gioco riconosce come nero il nero "puro", RGB 0 0 0. Per fare i d...