MAKE IT GOOD TUTORIAL
MakeItGood è un codice di Re-Volt
che attiva differenti Editor. Per entrare in questi Editor seleziona Inizia Gara
dal menù principale di Re-Volt. Seleziona Gara Singola e qualsiasi livello.
Inserisci al posto del tuo nome la scritta "MAKEITGOOD" e premi Invio.
Dovresti sentire uno strano suono mentre puoi scegliere la tua auto. Premi Esc
tre volte e ti ritroverai nella selezione del tipo di corsa. Al fondo ci sarà
una nuova opzione: Modalità Edit.
Seleziona l'editor che vuoi usare.
Se la tua pista si trova in una cartella originale di Re-Volt (ad esempio
nhood1, market1, etc...). potrai scegliere la modalità Prove Cronometrate
e ci sarà solo la tua auto in pista (altrimenti ci saranno anche gli avversari,
e se qualcosa va storto il gioco si bloccherà). Se vuoi che la tua pista sia in
una cartella
originale, dovrai rinominare tutti i files con il nome della cartella (ad
esempio nhood1a.bmp, nhood1b.bmp, etc...). Ti consigliamo di usare sempre questo
metodo perchè riduce al minimo le possibilità che il gioco si blocchi.
Utilizzare gli editor senza le auto del computer innanzitutto facilità il tuo
lavoro perchè ti distrae di meno, e in secondo luogo libera molta più memoria
che il processore potrà usare per i calcoli dei poligoni, etc...
Se hai intenzione di modificare una pista del Track Editor, magari creando una
scorciatoia, questo metodo è ideale, perchè l'auto non viene riposizionata
quando esce dal tracciato, quando va in contromano o quando esce dalle Zone,
facendoti risparmiare un sacco di tempo.
Comunque, sei tu che devi
scegliere cosa fare. Quindi usa il metodo che per te è più comodo!
Molte di queste informazioni sono state tradotte
dal sito
RVEXTREME, per cui vorrei ringraziare Gibbler per la sua gentilezza nel
permettermi di tradurre parte del suo sito.
Vorrei anche sentitamente ringraziare tutto lo
staff di RVARCHIVE, dove si possono
trovare informazioni importantissime su questi e altri tutorials.
Una volta entrato nella pista
premi F4 e segui questi Tutorial per modificare tutti i parametri che vuoi. Gli
editor sono sistemati in ordine come vengono presentati dal gioco sfogliandoli
con la Freccia Destra.
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| Editor:
LIGHTS |
Difficoltà:
Facile |
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| Questo editor ti
permette di inserire una serie di effetti luci nella tua pista. Puoi
inserire luci che illuminano una parte del tracciato ma anche luci
che ne mettono in ombra un'altra parte. Ti aiuta così a creare una
migliore atmosfera nella tua pista. |
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| Questa modalità
è correlata esclusivamente all'editor Camera. I Visiboxes sono aree
(o regioni) che devi settare per far sì che alcune telecamere
rimangano bloccate durante il Replay in cui l'auto non si trova
nella loro area. Questo per aumentare i FPS (Frame
per seconds), cioè per rendere la grafica del gioco più fluida. |
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| Da non confondere
con l'editor Instances, gli Objects sono i modelli
predefiniti che la Acclaim ha inserito nel sistema per abbellire le piste
originali del gioco. Gli oggetti possono essere fisicamente presenti
sulla pista (palloni, coni...) oppure semplici effetti luce (lampi)
e fumo. Purtroppo non c'è possibilità di aggiungere oggetti creati
da noi perchè tutte le informazioni sono immagazzinate nel sistema
di Re-Volt. Per aggiungerli bisognerebbe modificare il gioco intero,
e noi non ne siamo in grado. |
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| Le Instances sono
modelli extra che appaiono nei livelli originali di Re-Volt. Vengono
codificate in un file a parte perchè in questo modo permettono ai
computer più lenti di disattivarle per rendere più fluido il
gioco, e quindi danno anche la possibilità di venir sostituite con
nuove creazioni. Le Instances consistono in 2 files: il primo
controlla la visuale del modello (la forma, le informazioni sulle
texture - se applicabili - e l'indirizzo delle texture sul modello).
Il secondo controlla le proprietà fisiche del modello (informazioni
sulla collisione, sul tipo di superficie. Possono esserci anche
effetti luce e trasparenze, ma non possono essere animate. |
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| Sono nodi colorati che permettono alle
auto guidate dal computer di rimanere sulla pista, di sorpassare
altre auto, di venire riposizionate sul tracciato e di usare i bonus
al momento giusto. Sono
obbligatori in tutte le piste ad eccezione dei Battle levels. |
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| Le Track Zones sono regioni colorate
che devono coprire l'intero tracciato dall'inizio alla fine. Ogni
zona deve puntare alla successiva, spiegando
così al sistema in quale ordine le auto devono
attraversare le "stanze" (o regioni) di una pista per completare un
giro. |
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| Molto simili alle Track Zones, hanno
vari utilizzi: ti permettono
di inserire le frecce di indicazione della direzione, quelle che compaiono in
alto sullo schermo, oppure definiscono effetti acustici come il
pianoforte in ToyWorld 1. |
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| I Camera Nodes sono usati
esclusivamente per i Replays. Senza le Telecamere i replay sono
uguali a quelli sulle piste create con il TrackEditor, e cioè con
la semplice soggettiva dell'auto. Con questo Editor si possono
invece sistemare telecamere ovunque nella pista, rendendo il Replay
molto più suggestivo. |
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| I Farce Fields sono campi che
spingono e tirano le auto a seconda di come li imposti. Puoi usare questo parametro in una varietà di modi per aumentare il
realismo della tua pista (ad esempio la piscina di Toytanic è stata costruita
in questo modo). |
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| I portali dovevano
essere probabilmente delle zone di teletrasporto ma il codice di Re-Volt non è
stato terminato (almeno così crediamo). Nessuno è riuscito a farli funzionare
come teletrasporti. Però si possono usare per creare notevoli effetti grafici. |
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| I Pos Nodes sono paragonabili agli Ai
Nodes e definiscono distanze e
misure durante la gara. Determinano i distacchi tra un'auto e
l'altra e la lunghezza della pista. |
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| Editor: ACOUSTIC
ZONES |
Difficoltà:
Inutile |
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| Disponibile solo per coloro che hanno
installato la Patch 1.10, in questo editor non si può fare proprio
nulla. |
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| Editor:
NONE |
Difficoltà:
- |
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| Se utilizzate questa modalità senza
aver selezionato un tipo di gara, gli oggetti non verranno
visualizzati durante la gara. Per vederli seleziona un tipo di gara
(ad es. gara singola). Comunque questo editor, come dice il nome,
non modifica nulla. |
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| Consigli utili per chi deve iniziare un lavoro con il Make It
Good. |
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| Contiene l'elenco
completo di tutti i tasti (anche le combinazioni) usati negli Editor
sopra citati, utile per
ricercare in fretta la funzione di un determinato tasto. |
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| Contiene l'elenco
completo di tutti i modelli di Instances usati in tutti i livelli
originali di Re-Volt. Il nome del modello è espresso in lunghezza
massima = 8 caratteri come vuole la programmazione del gioco. Dove
viene data la lettera del file Texture, questa è l'ultima lettera
del file.bmp dove potrai trovare la texture di quella determinata
Instance (ad es. Bush2 ha come Lettera Texture I per cui la sua
Texture si trova nel file bot_batI.bmp). |
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| Lavorando con il Mig è
molto facile incappare in alcuni problemi o bugs. In questa pagina
c'è qualche veloce spiegazione per risolvere quelli più frequenti. |
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| Domande poste frequentemente (Frequently
Asked Questions) riguardo a vari aspetti del Mig. Qui potete trovare
informazioni utili su alcuni punti del Mig, e ottenere una risposta
alle vostre domande. |
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| Alcuni modelli creati
da alcuni tra i più bravi progettisti di piste e auto per Re-Volt,
downloadabili per abbellire le vostre piste! |
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Siamo ancora alla ricerca di
alcuni valori, di cui non conosciamo ancora il significato. Se scopriremo
qualcosa vi avvertiremo sull'aggiornamento di questi Tutorial.