
La suddivisione in zone che vedete qui sopra vale
solo ed esclusivamente per Toyeca. Questo perchè le altre auto hanno
un modello diverso, e di conseguenza le aree da colorare sono differenti.
Per questo motivo è disponibile un programma chiamato Texture Mesh
Viewer for Re-Volt. Potete scaricarlo dalla sezione Utilità di
questo sito.
Le immagini 5, 6, 7 e 8 mostrano come dovrebbe diventare
la vostra Toyeca utilizzando il file.bmp scaricato da questo tutorial.
In questo modo possiamo analizzare attentamente le varie parti.
Zone Gialle
Sono aree classiche, che non subiscono deformazioni e sulle quali
si può lavorare senza difficoltà
Zone Arancioni
Sono aree che possono subire alcune deformazioni, e vengono riprodotte
normali sul lato destro dell'auto e specchiate sul lato sinistro.
Zone Rosse
Sono aree piccole che subiscono deformazioni e vengono riprodotte
in certi punti normali e specchiate, in altri solo deformate.
Zone Verdi
Queste aree appartengono solo al lato sinistro dell'auto.
Zona Viola
Area particolare del lato sinistro della vettura che viene notevolmente
deformata.
Zona Granata
Area utilizzata per la colorazione del lato destro dell'auto. Subisce
notevoli deformazioni.
Zone Azzurre
Sono le aree da colorare in Nero (Valori RGB a 0) per ottenere la
trasparenza.
Come potete vedere alcune di queste zone sono utilizzate
in maniera molto strana. In particolare ad esempio quella granata
è un semplice triangolo che però serve per colorare praticamente
tutto il lato destro della vettura. Diventa quindi importante scoprire
quali sono queste zone strane per poterle colorare in maniera corretta.
Il programma Texture Mesh Viewer può essere utile in questi casi.
Prima di cominciare ricordatevi sempre di fare un
back-up dei files originali che state per modificare! E fatevi
anche dei salvataggi intermedi se state per eseguire delle modifiche
delle quali non siete sicuri.
Il modo più semplice per eseguire
un repaint e avere subito un'idea reale
di
quello
che
si sta facendo
è utilizzare
Paint insieme a Re-Volt. Aprite il file.bmp dell'auto che volete
modificare. Poi fate partire Re-Volt, completate una gara di
un giro con l'auto che state per riverniciare. Quando avete finito
la gara, premete Esc, ma non uscite dalla gara (rimanete con
la
schermata con la richiesta di uscita). In questo modo la telecamera
rimane sulla vostra auto e continua a girarci attorno.
Ora premete Alt+Tab sulla vostra tastiera e cominciate a lavorare
in Paint. Quando volete fare un controllo di quello che avete
colorato sarà sufficiente salvare il vostro file e premere nuovamente
Alt+Tab.
Ritornerete in Re-Volt e la telecamera vi farà vedere già le
modifiche che avete effettuato.
Una volta terminato il lavoro più grosso con
Paint, potete utilizzare programmi di grafica più avanzata,
come Paint Shop Pro, Corel Photo Paint o Adobe Photoshop per addolcire
le
forme, aggiungere dei particolari, creare delle sfumature o cose
di questo genere. Questi programmi sono inoltre utili per aggiungere
scritte ben fatte, inserire loghi degli sponsor o simboli delle
case automobilistiche. I fari, ad esempio,
possono essere semplicemente copiati da un'altra immagine e adattati
alla vostra auto, facendovi risparmiare
un sacco di tempo e di lavoro!
Una volta che la riverniciatura dell'auto è finita,
ricordatevi di creare il file.bmq, perchè se lasciate quello originale
quando la telecamera è distante non vedrete l'auto come l'avete
colorata voi! Per fare questo leggete il manuale Colorazione
Auto,
in particolare i passi 2 e 3.