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RECENSIONI |
Se volete, potete spedirci un'e-mail dicendoci che cosa ne pensate di questo gioco. Pubblicheremo qui tutte quelle che ci manderete, sperando che siano tante. Diteci anche qual'è la vostra pista e la vostra auto preferita (solo originali) e il voto che date al gioco.
| Intervista a Thomas Maduri (CEO di Throwback Entertainment) - Leggi l'originale |
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Thomas Maduri è il direttore generale della Throwback Entertainment. Thomas è un manager esperto e multiruolo con esperienze finanziarie, pubblicazioni e implementazioni di Information Tecnology su larga scala. Ha ricoperto posizioni in varie compagnie giocando un ruolo importante nel consegnare progetti per oltre 250 milioni di dollari. Venerdì 4 Aprile 2008 Hey hey hey! Una specie di miracolo! Ho appena
avuto una emozionante intervista con il solo e unico,
Il King of the Hill, Il Big Kahuna, Il Big Cheese, Il Ceo di
Throwback Entertainment, Tom Maduri. Ed è stato piacevolmente
disponibile! Q: Forse non è il modo migliore per iniziare
un'intervista, ma non riesco ad immaginarmi i canadesi giocare a calcio.
Come mai non hai scelto l'hockey? |
| Recensione spedita da: Giuseppe |
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Era da molto che non
giocavo a Re-Volt, ma visitando questo sito ho capito come Re-Volt possa
essere un gioco in grado di saper tener testa ai giochi di
ultima generazione.
La grafica molto curata,
l'audio ammirabile e la storia del gioco davvero unica fanno di Re-Volt
un gioco unico, e personalmente, il mio preferito.
Tutti i circuiti sono
divertenti e spettacolari e se non bastano quelli che si hanno a
disposizione si può dare sfogo alla propria creatività creandone degli
altri.
Io mi diverto a creare
automobiline tra cui la mia preferita "Adeon gt 27".
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| Auto migliore: Adeon | Pista migliore: Toy World | Voto del gioco: 10 |
| Recensione spedita da: FBV-86 |
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Potevo lasciarmi scappare
l'opportunità di dire la mia su quel leggendario videogioco che è Re-volt?
No. E a distanza di quasi sei anni dall'apertura di ARM, mi faccio
sfacciatamente avanti con la mia recensione fatta in casa... Il bello dei
giochi dell'era di Re-volt è che hanno il fascino della semplicità, a tal
punto che anche un personaggio non provvisto di laurea informatica può
personalizzarli. Re-volt è senza dubbio il Re di questi giochi: ancora oggi,
con i vari Windows Xp, 2000 e vattelapesca, continua a girare imperterrito
sui nostri hard disk, nonostante qualche piccolo (grande) bug. Questo la dice lunga su tale "giocone", si, definirlo "giochino" è piuttosto riduttivo, sia per la sua longevità che per l'aspetto globale, e il carattere di ciascuna macchinina al suo interno, tutte diverse e particolari nell'aspetto e nel comportamento, in particolare quella rossa Adeon, col suo temperamento tipico da auto Inglese: con una buona quantità di potenza espressa da un motore di medie dimensioni su un telaio leggero e rigido, e quel delizioso accenno al sovrasterzo di potenza quando si fa qualcosa che lei non vorrebbe fare. Difficile trovare in Re-volt un difetto degno di questo nome: tenendo conto che il progetto del gioco risale al lontano 1999, il prodotto finale è eccellente. Forse-forse, l'unico vero difetto lamentabile, specialmente da parte di chi ama fare modifiche al gioco, è che non tutte le texture sono mappate alla perfezione: molte regioni della carrozzeria delle auto sono riflesse e deformate, e anche la risoluzione generale delle texture di 256 pixel, non rende molto facile una personalizzazione dettagliata, ma accontentandosi di quello che si è in potere di fare (cosa di cui molti utenti non tengono conto) ci si diverte comunque molto. Se non fosse che la tecnologia informatica si evolve troppo in fretta, e le nuove macchine "uccidono" quelle vecchie, Re-volt sarebbe potuto diventare anche una leggenda immortale dei videogiochi, per me resterà sempre il migliore in assoluto, imbattuto, e solo infastidito altri rari giochi di corse, come Viper Racing (1998) e... Basta, secondo me, nessuno è come Re-volt... |
| Auto migliore: Adeon | Pista migliore: SuperMarket 1 | Voto del gioco: 9 |
| Recensione spedita da: UdoKuoio |
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Grazie di
esistere. E grazie di resistere. Il tempo non passa per questo gioco semplice quanto ben fatto. Nonostante amo gli sparatutto, una bella serata in multiplayer con ReVolt e' un vero toccasana. Da consigliare a tutti, eventualmente muniti di programma di chat vocale per sentire le imprecazioni dei tuoi avversari! Buon 2003 |
| Recensione spedita da: Ale |
| Ragazzi, non potete immaginare quanto mi abbia fatto piacere scoprire questo sito, era circa un anno che non giocavo più a questo fantastico gioco, e riscoprirlo, grazie a voi, è stato stupendo. Per quanto mi riguarda è a tutt'oggi il gioco che preferisco, quello con il quale ho passato più tempo e conquistare pian piano tutti gli innumerevoli traguardi è stato veramente entusiasmante, tanto che alla fine, dopo aver battuto tutti i record, vinto tutte le gare, scovato tutte le stelle e conquistato tutte le macchine non so dire se è stata più la gioia per essere riuscito a domarlo o il rammarico per non avere più sfide da vincere. Non c'è dubbio che qui posso trovare tutto il materiale per rinverdire il gioco e per questo vi ringrazio ancora. Ho letto nelle recensioni che qualcuno si lamentava di alcune impurità grafiche, beh, a me piacciono anche quelle (il momento di buio a causa della parete appena si entra nella cabina di comando nella pista Toytanic già così difficile da imboccare per me è una chicca). In attesa di Re-Volt 2 vi mando i miei più cordiali saluti. |
| Recensione spedita da: Paperino |
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Chi
ha realizzato Re-Volt in fondo in fondo deve essersi divertito un mondo,
altrimenti non vedo come sarebbe potuto nascere un simile capolavoro dal
motore grafico tanto leggero quanto potente, dal realismo fisico più
unico che raro, dall'infinita editabilità e dall'effetto più esilarante. Chi avrebbe detto che io, alla mia età (generazione del Commodore64), che da sempre ho considerato il gioco elettronico l'applicazione più fessa per un computer (in senso buono però), mi sarei fatto condizionare da Re-Volt a tal punto da passarci davanti una buona parte del mio tempo libero... e da 2 anni!!! Forse ho bisogno dello psicologo! Chissà se grazie anche al contributo di Arm l'Acclaim deciderà di pubblicare una nuova versione di Re-Volt. Non mi sembra che in Italia, popolo di "sparatutto", abbia riscosso un gran successo e, forse, non troppo neanche all'estero. Se con la presenza vostra (Arm, n.d.r.) e di siti analoghi i produttori dovessero cambiare opinione, presto assisteremo all'uscita di "Re-Volt 2"... e al mio ingresso alla Neuro! |
| Recensione spedita da: TheFactor82 (Webmaster di Arm) |
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Re-Volt
è sicuramente stato uno dei giochi che più ha rivoluzionato il
significato di "Race game". La Acclaim ha avuto la geniale
pensata di trasportare le intense emozioni delle automobili telecomandate
dentro i nostri pc. Certo, già esistevano giochi simili (come le varie
edizioni delle MicroMachines, emulate con lo Zsnes, per arrivare poi alla
più evoluta Micromachines V3), ma pochi ancora erano riusciti a sfruttare
appieno l'emergente potenza grafica dei nuovi acceleratori 3d. Forse è
anche per questo motivo che Re-Volt non è conosciuto da tutti, vista la
grafica che a suo tempo richiedeva e che non tutti potevano permettersi.
Ora infatti che tutti possiedono una scheda 3d, Re-Volt è diventato un
gioco vecchio. La grafica comunque era molto buona, abbastanza scorrevole
e in certi punti ad alta definizione. Certo, guardato con gli occhi di
adesso il gioco ha numerosi buchi grafici, telecamere che si incastrano,
zone non troppo ben dettagliate e il realismo degli ambienti che una volta
era il suo punto forte adesso è notevolmente diminuito. Ciò che permette
però a Re-Volt di rimanere ancora sull'hard-disk di tante persone,
incastrato fra giganti come Colin McRae 2 o GP3, è la sua notevole aggiornabilità. Praticamente in tutti i suoi parametri, dai colori del
cielo nelle piste all'aperto, ai suoni delle automobili, il gioco può
essere cambiato nelle maniere più impensate. E se qualcuno non ha avuto la fortuna di guidare una vera macchinina telecomandata come l'ho avuta io, certo non può rendersi conto di quanto sia realistico questo gioco (anche se l'Acclaim ha diminuito questa realisticità con l'inserimento delle armi). Una domanda sola sorge spontanea a questo punto: "A quando Re-Volt 2 ???" |
| Auto migliore: Adeon | Pista migliore: SuperMarket 2 | Voto del gioco: 10 |
| Recensione spedita da: Cristina Vergnano |
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Re
Volt? Quando dico questa parola a scuola molti mi rispondono chiedendomi
che cos'è. Se invece incontro qualcuno che ha già avuto l'occasione
di gareggiare con le mitiche automobiline telecomandate, mi racconta
entusiasta le sue imprese sui fantastici tracciati. |
| Auto migliore: Toyeca | Pista migliore: Toytanic 1 | Voto del gioco: 10 |
| Recensione spedita da: Fernando (su Racerspoint) |
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Ciao, stavo gironzolando per internet e mi sono sorpreso
nel vedere che Re-Volt ha ancora tanto interesse e successo. Ho lavorato all'Acclaim come tester del gioco quando lo stavano costruendo, e nonostante fosse estremamente divertente, non credevo che sarebbe durato così tanto. Ho trovato questo link (Racerspoint ndr) perchè stavo leggendo una discussione sulla qualità del gioco e ho deciso di vedere se l'Acclaim ha ancora informazioni su questo. E' stato strano girare per il Faq leggendo dei vari bug di questo gioco, specialmente visto che ho personalmente testato molte delle schede e delle modalità video. Yeah, mi dispiace per questi. I produttori ci hanno subito detto che era colpa delle case che producono le schede video, e di non preoccuparci per quelli. Re-Volt comunque è stato uno dei pochi giochi che ci ha fatto divertire mentre lo provavamo. La cosa che facevamo più spesso era attaccarci in rete in tanti e creare due squadre, per poi giocare a calcio con una palla da basket sul tracciato. Una squadra cercava di portare la palla da una parte, l'altra squadra dall'altra. Sicuramente voi l'avete già fatto milioni di volte, ma mi piace ricordarlo. Inoltre per molto tempo il Carrello della spesa è stato una macchina giocabile, ma ho visto che avete risolto il problema con un Cheat Code per renderlo disponibile, nella versione completa del gioco. La cosa interessante è stata che non abbiamo avuto nessuna istruzione sui controlli o su cosa fare nel gioco, ci hanno dato il cd e abbiamo imparato tutto da soli. Solo oggi navigando ho capito a cosa serviva raccogliere tutte le stelle! Abbiamo speso molto tempo attaccati a questo gioco. Io ho fatto la mia parte (comunque piccola) per far nascere Re-Volt, e sono molto felice che tutti l'abbiano apprezzato tanto. Abbiamo lasciato il gioco due settimane prima che uscisse, ma a tutti noi che abbiamo lavorato su di esso è piaciuto ciò che abbiamo fatto per portarvi un prodotto di qualità. Comunque... sono poi usciti quei giocattoli "Re-Volt Happy Meal" di cui avevo sentito parlare tanto? |
| La storia di Re-Volt (Acclaim) |
Per
molti anni Toy-Volt ha continuato a produrre giocattoli per i bambini di
tutto il mondo. Dopo pochi mesi dall'introduzione sul mercato del primo
gioco, la Toy-Volt è arrivata al top delle vendite. Nessuno sa con
certezza come sia stato possibile rendere quei giochi così popolari.
Sicuramente hanno utilizzato i migliori disegnatori e ingegneri del mondo,
ma c'era qualcos'altro nei giochi della Toy-Volt, qualcosa di... magico. Nel loro ultimo prodotto però hanno usato un po' troppo di quel qualcosa, perchè le auto radiocomandate appena uscite dalla fabbrica hanno assunto
un'intelligenza indipendente. Scappate dalle loro scatole-prigione, le
auto RC (radio controlled) sono entrate nel mondo reale! Una serie di
nuovi modelli, più alcuni vecchi e collaudati, persino alcuni prototipi,
sono pronti per correre. Stanno facendo un caos terribile sperimentando la
loro fresca libertà. Potrai sperimentare piste mozzafiato, oppure crearne
tu stesso di nuove, e combattare con i tuoi avversari a colpi di petardi,
macchie d'olio e cuscinetti a sfera. Correrai sul giardino del vicino, nel
museo della tua città e persino su una barca. Potrai addirittura correre
al contrario e a specchio sulle piste che hai terminato, se sarai
abbastanza bravo da sbloccarle, ovviamente! Ma perchè perdere tempo a
parlare di tutto il divertimento che troverai giocandoci? |
| Recensione di: www.PcArena.com |
| L'innovazione di Re-Volt, le sue auto RC solide come una roccia ti terranno impegnato per un bel po'. Le meravigliose ambientazioni in scala ti faranno sembrare noiosa la vita di tutti i giorni, mentre queste spettacolari auto correndo sulla pista ti obbligheranno a svillupare un'alta abilità di guida. |
| Voto del gioco: 8 |
| Recensione di: www.gamersdepot.com |
| Finalmente, l'ultima cosa che mancava (per qualcuno questo è anche un vantaggio) adesso c'è: questo gioco è Difficile! Oltre ai sensibilissimi controlli e alla difficoltà delle piste, dovrete vedervela anche con gli avversari guidati dal computer, i quali Vogliono Vincere. Non hanno nessuna scusa per non colpirti e scaraventarti in ultima posizione, e il computer gode a lasciarti falsi bonus per la strada, mentre cerchi di recuperare posizioni. Dopo un po' diventa frustrante, soprattutto quando la tua auto colpisce qualche ostacolo nella maniera sbagliata e vola nella stratosfera (un po' esagerato). Ma a dispetto della frustrazione, dopo poco ritorna (l'auto), per cui non è così male. |
| Voto del gioco: 7 |
| Recensione di: www.gamepen.com |
| In breve, Re-Volt è ciò che ti può togliere il sonno. Un gioco di corse che ha qualcosa di diverso in ogni livello, con fantastici effetti ottici, e soprattutto è semplicemente divertente giocarci. I fanatici dei simulatori che spendono il loro tempo su gare Nascar apprezzeranno Re-Volt? Forse no, ma è un peccato. Comunque, se vuoi una leggera ma impegnativa sfida in un gioco di auto continuando a divertirti, Re-Volt è il gioco che devi avere. |
| Voto del gioco: - |
| Recensione di: www.avault.com |
| Re-Volt è un gioco unico, ed è uno di quelli che veramente mi è piaciuto di più. Sebbene richieda molto più lavoro per prenderci la mano rispetto agli altri giochi di guida, la ricompensa è eccezionale. So che molte persone hanno subito abbandonato il gioco dopo le frustrazioni delle prime gare, ma per me l'incredibile divertimento dato dal nuovo stile di guida non mi ha dato problemi. Molta creatività e innovazione è entrata in questo titolo, e il team dell'Acclaim Studios di Londra deve essere applaudito per questo. |
| Voto del gioco: 7 |
| Recensione di: www.gamefan.com |
| La prima cosa che mi ha colpito di Re-Volt è stata la sua meravigliosa grafica Direct3d. Dimenticatevi i Pixel, le visuali da N64, il Pc apre una nuova sfida. Le auto, le piste e gli effetti speciali sono molto ben dettagliati e spettacolari. Molti qui negli uffici di Gamefan sono arrivati e mi hanno chiesto "A cosa stai giocando? Non è Re-Volt vero? E' troppo bello per esserlo!". Tutti sono stati affascinati dalla sua grafica. |
| Voto del gioco: 8 |
| Recensione di: www.gamecenter.com |
| Grafica e giocabilità a parte, ciò che ha reso Re-Volt un gioco così di successo non ha nulla a che fare con una singola parte, perchè ogni parte è fatta molto bene. Il gioco crea un grande feeling con il pilota, facendolo sorridere anche davanti alla sua difficile e impegnativa guida. C'è un fattore di divertimento ben definito ma che è difficile quantificare, ma lo puoi sentire subito, e ti costringerà a rimanergli attaccato. |
| Voto del gioco: 9 |
| Recensione di: www.firingsquad.com |
| Se tutti voi state cercando un buon gioco di guida nel quale entrare, sarà meglio (e in realtà peggio) per voi uscire da questo. Se state cercando una nuova esperienza nel campo delle auto, e trovate Re-Volt abbastanza realistico con le sue Rc, allora andate a comprarlo. Non ne rimarrete delusi! |
| Voto del gioco: 7 |
| Recensione di: www.gamerscentral.net |
| Quando credi che il gioco finisca, dopo aver invitato i tuoi amici diverse Domeniche di seguito a farci un giro, e aver vinto e rivinto le coppe dozzine di volte, ti sbagli di grosso. Questo gioco non finisce mai, perchè è qui che entra in gioco il Track Editor. Semplicissimo, puoi creare praticamente qualsiasi cosa ti passi per la testa. Peccato che non si possa gestire così facilmente anche l'ambientazione attorno alla pista e altri effetti. E' troppo complicato, ma sarebbe stata la ciliegina sulla torta. |
| Voto del gioco: - |
| Recensione di: www.gameprix.com |
| Dopotutto, Re-volt è un titolo che molti giocatori potrebbero trovare come additivo ad un hotdog durante una noiosa partita di Baseball. Dall'attimo in cui le ruote toccano il suolo a quello in cui tagli il traguardo, Re-Volt non ti permetterà di rilassarti fino a quando non sarai arrivato primo. |
| Voto del gioco: 8 |
| Recensione di: www.racerspoint.com/revolt/ |
| Ciò che rende unico questo gioco è che i programmatori non hanno cercato di rendere le auto Rc simili alle auto della realtà. In questo modo rimangono le sgommate, le scivolate e i cappottamenti uguali ai vecchi giorni di scuola in cui si giocava con le macchinine telecomandate. Così puoi sederti tranquillamente sul sedile del pilota e farti un giro, come ai vecchi tempi. |
| Voto del gioco: 9 |
| Recensione di: www.gamepower.com |
| Con tutta la sua bellezza e il suo divertimento, a Re-Volt manca solo il consumo di carburante. I suoi controlli meccanici sono fin troppo vicini alla realtà. Le opzioni sono fin troppo facili - accelerazione, sterzo, frenata. Ma dopo più di una dozzina di ore passate a girare, continuo a cadere vittima di costanti cappottamenti e testacoda che mi lasciano quasi sempre in ultima posizione. |
| Voto del gioco: 7,5 |
| Recensione di: www.gamespot.com |
| Immagina che tutte le più belle e popolari auto radiocomandate abbiano ora un vita propria e siano scappate dalle loro scatole. Ok, forse non è necessario. E' un idea stupida e inutile, perchè ci ha pensato l'Acclaim con il suo nuovo gioco di guida Re-Volt. Fortunatamente il gioco è meglio di quello che prometteva, dandoti la possibilità di avere emozionanti gare. Ma dall'altra parte, Re-Volt ha un sacco di problemi e finisce per essere un gioco decente quando poteva essere eccezionale. |
| Voto del gioco: 6,5 |
| Recensione di: www.pc-ign.com |
| Chiariamo subito una cosa: il controllo è difficile. Non aspettatevi di girare per i pavimenti puliti di una cucina o le gallerie di un museo senza essere scaraventati qua e là senza controllo. I programmatori hanno optato per il realismo, e nel caso ve ne siate dimenticati, le auto Rc sono davvero difficili da gestire (veloci reattive e delicate). I salti possono darvi delle armi speciali, ma atterrare in maniera non perfetta vi farà cappottare sicuramente. Il gioco è difficile perchè le auto Rc sono difficili da controllare, sapete sicuramente che si comportano come una saponetta quando sono su pavimenti lisci... Ma tutto questo è noioso? Direi proprio di no! |
| Voto del gioco: 9 |
| Recensione di: www.3dactionplanet.com |
| La Stunt Arena è poco menzionata. Ma finalmente è arrivato un gioco di auto che quasi si avvicina ad un Super-Mario! La Stunt Arena è uscita fuori dai sogni di un bambino, con un giro della morte, rampe e half-pipes. Una serie di Stelle piazzate un po' ovunque ti costringeranno a fare manovre aeree che neanche ti immagini, per prenderle tutte. |
| Voto del gioco: 9 |
| Recensione di: Gamedudes |
| Ora puoi gareggiare con le tue auto Rc in tutti i posti dove tua mamma te lo aveva vietato. In questo gioco infatti prendi il controllo di una delle 32 differenti auto contro 8 guidate dal computer o 12 in Tcp/ip - Ipx in 7 mondi completamente differenti come i sobborghi di una città, i musei e le fabbriche di giochi. E se ti annoi con quelli, con il Track Editor e gli editors interni potrai far diventare le piste dei tuoi sogni realtà. |
| Voto del gioco: 9 |