Correva l’anno 1999 quando un’azienda produttrice di videogiochi, la Acclaim, faceva uscire un gioco che non ci mise molto ad entrare nel cuore di quelli che all’epoca erano bambini o al massimo adolescenti, e che oggi sono ormai adulti, ma che non a caso continuano a giocarci.
Questo è l'incipit dell'articolo scritto da EXEKIAS per Kentstrapper, un'impresa familiare specializzata nella progettazione e produzione di stampanti 3d.
Potete leggere l'articolo completo QUI.
Re-Volt diventa reale, grazie alla stampa 3D
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