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Creare una pista A to B
Creare una pista A to B Inviato il  Mer 13 Feb, 2013 12:09 Da TheFactor82
Tutorials
Il seguente tutorial è opera di RIPAX77, ed è stato tradotto dalla versione originale presente su RV LIVE e consultabile QUI.

Questo tutorial spiega come realizzare un pista cosiddetta "A to B", cioè una pista che non prevede un numero di giri da percorrere, ma obbliga i corridori a gareggiare dal punto A per raggiungere il punto B.
L'immagine che segue mostra una vista dall'alto della pista. La zona A è quella di partenza, mentre la zona B è quella di arrivo.



Affinchè la pista funzioni, è necessario sistemare gli AI Nodes e le Track Zones come normalmente si fa, assicurandosi però di aggiungere due AI Nodes extra. Come mostra l'immagine, questa pista non ha un giro completo, e quindi l'ultimo AI Node non è collegato. Se un'auto raggiunge questo nodo, il gioco va in crash.



Nella zona dell'arrivo è necessario mettere 3 Pos Nodes in questa forma triangolare.



Il meccanismo di funzionamento è il seguente:
La distanza tra il nodo di partenza (Pos Node 0) e il nodo alla sua destra sarà la metà del raggio del cerchio giallo che viene indicato nella prossima immagine (e che delimita approssimativamente la zona d'arrivo).



Con queste impostazioni è possibile provare la pista, che dovrebbe funzionare correttamente.



Per una prova pratica del funzionamento di questa pista, potete visualizzare il seguente video:


YouTube Link


Problemi noti:
- La lunghezza della pista risulta errata
- Il tracciato non è delimitato, quindi si può percorrere qualsiasi strada dal punto A al punto B
- Con un giro solo, la gara finisce appena si entra nell'area del cerchio giallo. Con più giri, la gara termina quando si entra e SI ESCE dal medesimo
- La freccia indicatrice in basso a sinistra indica il punto dell'arrivo, indipendentemente dal tracciato

Potete scaricare la pista direttamente dall'area Downloads di ARM. Trovate il download QUI.


 

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