Home    Forum    Cerca    FAQ    Iscriviti    Login
Nascondi Menu Principale
  Community

MIG - VISIBOXES



Qui proveremo a spiegarti cosa sono e come usare i Visiboxes.


Prima di cominciare ti consigliamo di scaricare o stampare la tavola dei tasti per i Visiboxes



I Visiboxes sono divisi in due parti, le Cameras e i Cubes. Sono abbastanza semplici da capire ma lunghi da imparare. I Visiboxes dicono al sistema di non renderizzare alcuni poliedri selezionati (questo per far risparmiare memoria al computer, rendendo il gioco più fluido). I poliedri selezionati che cadono in un certo intervallo definito dall'utente non verranno renderizzati. Il Camera Box deve essere sistemato nel punto che tu consideri il Punto di Vista. Il Cube Box deve essere sistemato attorno ai poliedri che non vuoi renderizzare da quel determinato punto di vista.


Tutti i livelli originali di Re-Volt sfruttano questo parametro per rendere il gioco il più fluido possibile. Un esempio è SuperMarket 1, quando viaggi avanti e indietro per gli scaffali. Lì imparerai cosa sono i Visiboxes e come usarli al meglio.


Ora entra nella tua pista con il Make It Good - Visiboxes selezionato. Premi F6 e poi inizia a girare per la tua pista con il mouse per cercare i punti migliori dove selezionare il Camera Box. Fai click sul tasto sinistro per avanzare e su quello destro per retrocedere. Muovi il mouse per ruotare l'inquadratura. Quello che devi fare è determinare cosa si deve e non si deve vedere dalle diverse inquadrature. Quando hai trovato un posto adatto per un Camera Box premi F4. 


Per sistemare il primo Viewpoint Box premi Insert e comparirà un cubo. Seleziona il lato da espandere con la Barra Spazio e usa / e * sul tastierino numerico per ridimensionare il lato selezionato (quello che lampeggia). Sistema il cubo in giro dove le auto possono muoversi in quell'area. Seleziona l'Id di quel cubo, premendo + o - sul tastierino per incrementare o diminuire il numero. Fai attenzione di aver selezionato Camera Box. Se hai selezionato Cube premi Invio sul tastierino e cambierai la selezione da Cube a Camera e viceversa. L'Id dovrebbe salire di numero partendo da 0 in direzione di gara. Ora che hai sistemato il Viewpoint puoi sistemare i Cube Boxes.
Nota Bene: una volta che premi Invio per sistemare un cubo questo diventa molto piccolo. Non preoccuparti, è giusto che sia così perchè rappresenta il centro di ogni cubo.


I Cube Boxes sono utilizzati per spiegare al sistema quali poliedri non deve renderizzare quando l'auto è in una certa regione. Per esempio, se la tua auto si trova nella regione con Camera Box Id = 5 tutti i poliedri che si trovano nell'area tra il cubo limite e il Cube con Id = 5 non verranno renderizzati. Per questo è essenziale stare molto attenti a quello che si blocca. E' importante che il Camera Box e i suoi Cube Box corrispondenti abbiano lo stesso numero Id.


I Cube Boxes si sistemano esattamente come i Camera Boxes, e i tasti sono gli stessi. Puoi mettere molti Cube Boxes per un solo Camera Box, in maniera da bloccare tutti i poliedri e rendere il gioco più fluido. Una volta finito, per salvare il tuo lavoro, premi Ctrl + F4 per salvare il file Trackname.vis. Controlla poi con un giro in macchina che tutto funzioni correttamente.


Le immagini a destra non hanno alcun riferimento al testo qui sopra, servono solo come esempio su come dovrebbe risultare il lavoro una volta terminato.

Immagine 1

Immagine 2

Immagine 3

Immagine 4

Immagine 5

Nascondi Make It Good
  Editors
  Approfondimenti

 



Copyright (C) 2000 - 2014 AliasReVoltMaster.com
Tutti i diritti riservati

Per qualsiasi problema, domanda, idea o suggerimento, potete scrivere ad arm@aliasrevoltmaster.com