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MIG - TABELLE DEI MODELLI - Pagina 2



Questa pagina contiene l'elenco completo di tutti i modelli di Instances usati in tutti i livelli originali di Re-Volt.
Il nome del modello è espresso in lunghezza massima = 8 caratteri come vuole la programmazione del gioco.
Dove viene data la lettera del file Texture, questa è l'ultima lettera del file.bmp dove potrai trovare la texture di quella determinata Instance (ad es. Bush2 ha come Lettera Texture I per cui la sua Texture si trova nel file bot_batI.bmp).


TOYS IN THE HOOD BATTLE (Cartellalevelsnhood1_battle)
Nome del Modello Nome del/i file/s Texture File/s
4x4 4x4.prm E, I
Bush1 bush1.prm I
Bush2 bush2.prm I
Fountain fountain1.prm F, I, J
Ivy1 ivy1.prm J
Ivy2 ivy2.prm J
Ivy3 ivy3.prm J
Leaf1 leaf1.prm I
PalmTree palmtree.prm E, I
Plant2 plant2.prm I
Plant3 plant3.prm I
Plant4 plant4.prm I
Screen screen.prm Non disponibile
Tree1 tree1.prm A, I
Tree1_W tree1_w.prm Non disponibile
Tree2 tree2.prm D, E

TOYS IN THE HOOD 1 (Cartellalevelsnhood1)
Nome del Modello Nome del/i file/s Texture File/s
Barrier barrier.prm C
BarrierP barrierpole.prm I
Bin bin.prm H, J
Bmw bmw.prm H, J
Bmw_W bmw_w.prm Non disponibile
Bmw2 bmw2.prm H, J
CarBase carbase.prm H
Hoop hoop.prm D, H
Skate skate.prm E, H, I
Start start.prm H
StartRev startrev.prm H
Steer steer.prm Non disponibile
Tree1 tree1.prm D, E
Tree1_W tree1_w.prm Non disponibile
TreeTest treetest1.prm A
WhitePos whitepost.prm E

TOYS IN THE HOOD 2 (Cartellalevelsnhood2)
Nome del Modello Nome del/i file/s Texture File/s
Bin bin.prm G, J
Bmw bmw.prm H, J
Bmw_W bmw_w.prm Non disponibile
Bmw2 bmw2.prm H, J
DogB dogb.prm J
DustBin dustbin.prm J
Hoop hoop.prm D, H
House1 house1.prm B, C, I
House2 house2.prm B, C, I
Lampost lampost.prm E
Pants pants.prm B, I, J
Ramp3 ramp3.prm B, C
Reed1 reed1.prm J
Reed2 reed2.prm J
Reed3 reed3.prm J
SFlower sflower.prm I, J
SFlower2 sflower2.prm I, J
SFlower3 sflower3.prm I, J
Skate skate.prm E, H, I
Start start.prm H
STool stool.prm B
Table table.prm B
Tree1 tree1.prm D, E
Tree2 tree2.prm D, E
TreeTest treetest1.prm A

TOYTANIC 1 (Cartellalevelsship1)
Nome del Modello Nome del/i file/s Texture File/s
BeltStar beltstart.prm J
Bollard bollard.prm A
CsRing csring.prm G
Davit davit.prm A, F, H
Davit2 davit2.prm A, F, H
DeckRamp deckramp.prm J
DeckSeat deckseat.prm J
DeckSeat (2) deckseat2.prm J
LifeBelt lifebelt.prm J
LifeBelt (2) lifebeltstart.prm J
LifeBoat lifeboat.prm C, I, J
Panel1 panel1.prm D
Shadow1 shadow1.prm Non disponibile
Shadow2 shadow2.prm Non disponibile
Shadow3 shadow3.prm Non disponibile
Shadow4 shadow4.prm Non disponibile
Shadow5 shadow5.prm Non disponibile
StartRope startrope.prm I
Strut strut.prm J
Vent vent.prm A, C, F

TOYTANIC 2 (Cartellalevelsship2)
Nome del Modello Nome del/i file/s Texture File/s
BeltStar beltstart.prm J
Bollard bollard.prm A
CsRing csring.prm G
Davit davit.prm A, F, H
Davit2 davit2.prm A, F, H
DeckRamp deckramp.prm J
DeckSeat deckseat.prm J
DeckSeat (2) deckseat2.prm J
LifeBelt lifebelt.prm J
Panel1 panel1.prm D
Shadow1 shadow1.prm Non disponibile
Shadow2 shadow2.prm Non disponibile
Shadow3 shadow3.prm Non disponibile
Shadow4 shadow4.prm Non disponibile
Shadow5 shadow5.prm Non disponibile
StartRope startrope.prm I
Vent vent.prm A, C, F

TOY WORLD 1 (Cartellalevelstoylite)
Nome del Modello Nome del/i file/s Texture File/s
Book book.prm Non disponibile
Bot_Box bot_box.prm F
BSpotGl bspotgl.prm Non disponibile
Cabinet cabinet.prm C
CarBoxA carboxa.prm C, F
CarBoxB carboxb.prm C, F
CarBoxC carboxc.prm C, F
CarBoxD carboxd.prm C, F
CarDBox cardbox.prm C
Chest chest.prm C
Crane crane.prm F
Dozer dozer.prm F
Drawer drawer.prm F
Duplo duplo.prm Non disponibile
Float float.prm F
Gator gator.prm F
GenBox genbox.prm C
GenBoxB genboxb.prm C
GenBoxC genboxc.prm C
GenBoxD genboxd.prm C, F
HidePoly hidepoly.prm Non disponibile
Hopper hopper.prm F
Nelly nelly.prm F
Palm palm.prm Non disponibile
Picket picket.prm Non disponibile
Robot robot.prm F
Rocket2 rocket2.prm C
RocketPa rocketpad.prm F
Shelf shelf.prm C
Spire spire.prm E
SpotGl spotgl.prm Non disponibile
TallBox tallbox.prm C
Tanker tanker.prm F
Teddy teddy.prm F

TOY WORLD 2 (Cartellalevelstoy2)
Nome del Modello Nome del/i file/s Texture File/s
Bigroc bigroc.prm Non disponibile
BigRocke bigrocket.prm Non disponibile
Ball ball.prm Non disponibile
Book book.prm Non disponibile
Bot_Box bot_box.prm F
BSpotGl bspotgl.prm Non disponibile
Cabine cabine.prm C
Cabinet cabinet.prm C
CarBoxA carboxa.prm C, F
CarBoxB carboxb.prm C, F
CarBoxC carboxc.prm C, F
CarBoxD carboxd.prm C, F
CarDBox cardbox.prm C
Chest chest.prm C
Crane crane.prm F
Dozer dozer.prm F
Drawer drawer.prm F
Duplo duplo.prm Non disponibile
Float float.prm F
Gator gator.prm F
GenBox genbox.prm C
GenBoxB genboxb.prm C
GenBoxC genboxc.prm C
GenBoxD genboxd.prm C, F
HidePoly hidepoly.prm Non disponibile
Hopper hopper.prm F
MrFuzz mrfuzz.prm Non disponibile
Nelly nelly.prm F
Palm palm.prm Non disponibile
Picket picket.prm Non disponibile
Robot robot.prm F
RocketPa rocketpad.prm F
Shelf shelf.prm C
Spire spire.prm E
SpotGl spotgl.prm Non disponibile
TallBox tallbox.prm C
Teddy teddy.prm F
Truck truck.prm F
Walker walker.prm F

GHOST TOWN 1 (Cartellalevelswild_west1)
Nome del Modello Nome del/i file/s Texture File/s
Arrow arrow.prm J
Bale bale.prm G
Barrel barrel.prm B, J
Box1 box1.prm G
Box2 box2.prm G
Chair chair.prm F
Chair2 chair2.prm F
Chest chest.prm B, G
Coffin coffin.prm A
Flag flag.prm A
HSign1 hsign1.prm A, I
HSign2 hsign2.prm A, I
HSign3 hsign3.prm A, I
Pennant pennant.prm C
Pennant2 pennant2.prm C
Plank1 plank1.prm A
Plank2 plank2.prm A
Post post.prm A, J
Poster1 poster1.prm A, H
Poster2 poster2.prm A, H
Rocking_chair2 rocking_chair2.prm E, F
Sign1 sign1.prm A, I
Sign2 sign2.prm A, I
Sign3 sign3.prm A, I
Sign4 sign4.prm A, I
Sign5 sign5.prm F, I
Sign8 sign8.prm F, I
Sign9 sign9.prm F, H
Table table.prm F

GHOST TOWN 2 (Cartellalevelswild_west2)
Nome del Modello Nome del/i file/s Texture File/s
Bale bale.prm G
Barrel barrel.prm B, J
Beam beam.prm A
Bench bench.prm A
Bottle bottle.prm Non disponibile
Boulder1 boulder1.prm G
Boulder2 boulder2.prm G
Box1 box1.prm G
Box2 box2.prm G
Box3 box3.prm G
Box4 box4.prm G
Box5 box5.prm G
Chest chest.prm B, G
Danger_S danger_sign.prm E, H
Flag flag.prm A
HSign1 hsign1.prm A, I
HSign2 hsign2.prm A, I
HSign3 hsign3.prm A, I
Mine_Ram mine_ram.prm A
Pennant pennant.prm C
Pennant2 pennant2.prm C
Pick_Axe pick_axe.prm A, J
Plank1 plank1.prm A
Plank2 plank2.prm A
Post post.prm A, J
Poster1 poster1.prm A, H
Poster2 poster2.prm A, H
Rail1 rail1.prm A
Rail2 rail2.prm B
Rocking_chair2 rocking_chair2.prm E, F
Sign2 sign2.prm A, I
Sign3 sign3.prm A, I
Sign5 sign5.prm F, I
Sign7 sign7.prm A, I
Sign8 sign8.prm F, I
Sign9 sign9.prm F, H
Sleeper sleeper.prm E
Stool stool.prm F
Support support.prm A
Support2 support2.prm E
Support3 support3.prm E
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