Home    Forum    Cerca    FAQ    Iscriviti    Login
Nascondi Menu Principale
  Community

MIG - TABELLE DEI MODELLI - Pagina 1



Questa pagina contiene l'elenco completo di tutti i modelli di Instances usati in tutti i livelli originali di Re-Volt.
Il nome del modello è espresso in lunghezza massima = 8 caratteri come vuole la programmazione del gioco.
Dove viene data la lettera del file Texture, questa è l'ultima lettera del file.bmp dove potrai trovare la texture di quella determinata Instance (ad es. Bush2 ha come Lettera Texture I per cui la sua Texture si trova nel file bot_batI.bmp).


FRONTEND (Cartellalevelsfrontend)
Nome del Modello Nome del/i file/s Texture File/s
BBallBox bballbox.prm E
Box01 box01.prm B
Box02 box02.prm B
Box03 box03.prm B
Box04 box04.prm D
Box05 box05.prm ?
Box5 box5.prm B
Chicks chicks.prm D
Clockcas clockcase.prm D
Cup01 cup01.m , cup01.prm D
HelBlade helbladebig.prm D
HelBody hellbody.prm D
HellBlade helbladesmall.prm D
Hellsb hellsb.prm D
LargeMag largemagstand.prm D
Light light.prm ?
MagStand magstand.prm D
PangaCar pangacard.prm D
Plain plain.prm D
Podium podium.prm D, F
PosterSt posterstand.prm D
PosterSt (2) posterstand2.prm D
Salebin salebin.prm D
SmallScr smallscreen.m, smallscreen.prm D
Track track.prm D
TvStand tvstand.prm D
UfoStand ufostand.prm D

BOTANICAL GARDEN BATTLE (Cartellalevelsbot_bat)
Nome del Modello Nome del/i file/s Texture File/s
Bush1 bush1.prm I
Bush2 bush2.prm I
Leaf1 leaf1.prm I
PalmTree palmtree.prm E, I
Plant2 plant2.prm I
Plant3 plant3.prm I
Plant4 plant4.prm I
Tree1 tree1.prm A, I

BOTANICAL GARDEN (Cartellalevelsgarden1)
Nome del Modello Nome del/i file/s Texture File/s
4x4 4x4.prm Non disponibile
Bush1 bush1.prm I
Bush2 bush2.prm I
Fountain fountain1.prm F, I, J
Ivy1 ivy1.prm J
Ivy2 ivy2.prm J
Ivy3 ivy3.prm J
Leaf1 leaf1.prm I
PalmTree palmtree.prm E, I
Plant2 plant2.prm A
Plant3 plant3.prm A
Plant4 plant4.prm I
Screen screen.prm Non disponibile
Tree1 tree1.prm A, I

SUPERMARKET ARENA (Cartellalevelsmarkar)
Nome del Modello Nome del/i file/s Texture File/s
Fabric01 fabric01.prm I
Fabric02 fabric02.prm I
Milk FF milk_ff.prm A
Milk NF milk_nf.prm A
MilkRowF milkrowf.prm A
MilkRowN milkrown.prm A
Tin G tin_g.prm I
Tin S tin_s.prm I

SUPERMARKET 1 (Cartellalevelsmarket1)
Nome del Modello Nome del/i file/s Texture File/s
Cheese cheese.prm G, J
Chicken chicken.prm A
Closed N closed_n.prm G
Closed P closed_p.prm G
Fabric fabric.prm I
Fabric_01 fabric_01.prm ?
Flouro flouro.prm H
FlouroOff flourooff.prm H
ForkLift forklift.prm I
KidRide kidride.prm H
LFlouro lflouro.prm H
Milk FF milk_ff.prm J
Milk NF milk_nf.prm J
MilkRow milkrow_ff.prm J
MilkRow (2) milkrow_nf.prm J
Open N open_n.prm G
Open P open_p.prm G
Outside outside.prm B, C, J
Post post.prm B
Poster poster.prm J
Tin G tin_g.prm J
Tin S tin_s.prm J
Tray tray.prm G, C

SUPERMARKET 2 (Cartellalevelsmarket2)
Nome del Modello Nome del/i file/s Texture File/s
Outside outside.prm B, C, J
Post post.prm, post.ncp B
Poster poster.prm, poster.ncp J
Tin G tin_g.prm J
Tin S tin_s.prm J
Tray tray.prm G, C

MUSEUM 1 (Cartellalevelsmuse1)
Nome del Modello Nome del/i file/s Texture File/s
4x4 4x4.prm Non disponibile
Allos allos.prm C
Amon amon.prm E
Armour armour.prm F
Bench bench.prm B
Bin bin.prm Non disponibile
Cabine cabine.prm C
Claw claw.prm C
Dog dog.prm E
Egypt1 egypi1.prm E
Egypt2 egypi2.prm E
FireXt firext.prm F
Fish fish.prm C, F
Glas01 glas01.prm B
Glas02 glas02.prm B
Glas03 glas03.prm B
Glas04 glas04.prm B
Glas05 glas05.prm B
GlasFish glasfish.prm B
GlasL glasl.prm B
GlasR glasr.prm B
GlassL glassl.prm B
Handle handle.prm Non disponibile
Helmet helmet.prm F
Holder holder.prm B, F
Holder (2) holder2.prm B, F
KickPlate kickplate.prm ?
Mop mop.prm, mop.ncp ?
Mummy mummy.prm B, E
MuseRamp museramp.prm F
Pot pot.prm B
Rail rail.prm, rail.ncp Non disponibile
Rail2 rail2.prm Non disponibile
Rail3 rail3.prm Non disponibile
Rope rope.prm D
Scarab scarab.prm D
Screen screen.prm Non disponibile
Shield shield.prm F
Sign1 sign1.prm F
Sign2 sign2.prm F
Sign3 sign3.prm F
Sign4 sign4.prm F
SignGo signgo.prm F
Skull skull.prm F
Stand stand.prm Non disponibile
Strut strut.prm E
Sword sword.prm F
Tricer tricer.prm C
Trilo trilo.prm C
Invisbox Invisbox.prm Non disponibile

MUSEUM 2 (Cartellalevelsmuse2)
Nome del Modello Nome del/i file/s Texture File/s
Allos allos.prm C
Amon amon.prm E
Armour armour.prm F
Bench bench.prm B
Bin bin.prm Non disponibile
Cabine cabine.prm C
Case case.prm B, D
Dog dog.prm E
Eagle eagle.prm E
EagleB eagleb.prm E
FireXt firext.prm F
Fish fish.prm C, F
FishGlas fishglas.prm F
Glass glass.prm F
Handle handle.prm Non disponibile
Helmet helmet.prm F
Holder holder.prm F
Holder (2) holder2.prm F
KickPlate kickplate.prm Non disponibile
Mop mop.prm B
Mummy mummy.prm B, E
MuseRamp museramp.prm F
Post post.prm B
Pot pot.prm B
Rail2 rail2.prm Non disponibile
Rail3 rail3.prm Non disponibile
Rope rope.prm D
Saturn saturn.prm E
SaturnB saturnb.prm E
SaturnC saturnc.prm E
Scarab scarab.prm D
Screen screen.prm Non disponibile
Shield shield.prm F
Sign2 sign2.prm F
Sign3 sign3.prm F
Sign4 sign4.prm F
SignA signa.prm F
SignB signb.prm F
SignGo signgo.prm F
Skull skull.prm F
Stand stand.prm Non disponibile
Sword sword.prm F
Tricer tricer.prm C
Trilo trilo.prm C
Nascondi Make It Good
  Editors
  Approfondimenti

 



Copyright (C) 2000 - 2014 AliasReVoltMaster.com
Tutti i diritti riservati

Per qualsiasi problema, domanda, idea o suggerimento, potete scrivere ad arm@aliasrevoltmaster.com