Immagine |
Oggetto |
Descrizione |
Texture |
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Barrel |
Il Barrel è il tunnel rotante di Museum 1. Il suo unico parametro è la velocità di rotazione. |
Parti della texture |
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Beach Ball |
E' il pallone da spiaggia che si trova nei livelli Toy World. |
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Planet |
Il Planet ti permette di inserire uno dei pianeti da Museum 1. |
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Plane |
L'aeroplano di Toy World. Ha diversi parametri da impostare. |
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Copter |
Questo invece è l'elicottero di Toy World. Anche questo ha diversi parametri disponibili. |
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Dragon |
Per utilizzare le texture del Dragone di Toy World basta inserire il file delle texture nella directory del livello. Osserva come è stato fatto per Toy World 2 (directory "levelstoy2" di Re-Volt). |
Parti della texture |
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Water |
L'oggetto Acqua inserisce dell'acqua in una sezione della tua pista. Sistemare l'acqua è molto semplice, prova a centrare l'oggetto e a modificarlo in maniera tale da coprire d'acqua l'area che ti serve. |
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Trolley |
Il Carrello della Spesa è un modello dei livelli SuperMarket. Le texture funzionano come quelle usate per il Dragone, basta avere il file nella directory della pista. Osserva come è stato fatto nei SuperMarket per avere chiarimenti. |
Parti della texture |
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Boat |
La barca ha solo un parametro, puoi impostarla come un rimorchiatore o come una barca a vela. |
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Radar |
Questo oggetti inserisce una parabola Radar nel tuo livello. |
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Speed Up/Down |
Questo oggetto sistema due poli di elettricità in un punto della tua pista. Puoi decidere se far aumentare o diminuire la velocità delle auto che attraversano questo oggetto. |
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Horse |
Questo oggetto metterà un cavallo a dondolo nella vostra pista. |
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Strobe |
Lo Strobe ha una varietà di parametri da modificare. |
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Balloon |
Questa è la mongolfiera dei Ghost Town. Funziona molto bene come segnale. |
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Train |
Questo è il Treno dei livelli Toy World. Non siamo riusciti a farlo muovere avanti e indiero come in Toy World 2. |
Parti della texture |
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Football |
La Palla da Football assomiglia di più ad un pallone da calcio. E' stata presa dai Toys In The Hood. |
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Sparks Generators |
Con questo oggetto puoi creare diversi Spark Generators con diversi parametri. |
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Thunder |
L'oggetto che durante la gara permette di prendere a caso armi e bonus. |
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Spaceman |
Lo Spaceman è in realtà la mummia per i Museum. |
Parti della texture |
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Flappage |
Il Flappage non ha nessun parametro, ma pensiamo che possa servire per far sventolare altri oggetti con la presenza di vento. |
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Laser |
Il Laser ha molti parametri che possono aumentare le dimensioni e la lunghezza. |
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Wobbly Cone |
Questo è il Cono dei Toys In The Hood. Funziona molto bene se usato come ostacolo in pista. |
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Probe Logo |
Il Probe Logo non sembra essere usato in nessun livello. |
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Clouds |
Questo oggetto aggiunge le nuvole al tuo livello. |
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Name Entry |
Questo oggetto è preso dal menù di scelta del nome. |
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Sprinklers |
Il suo unico parametro è l'ID, e non sappiamo come si utilizza. Ma riteniamo che a qualcosa dovrà pur servire. |
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Hose |
Il suo unico parametro è l'ID, e non sappiamo come si utilizza. Ma riteniamo che a qualcosa dovrà pur servire. |
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Object Thrower |
Con il Lanciatore di oggetti puoi "sparare" fino a 14 differenti oggetti nella tua pista. |
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Basketball |
Questa è la palla da Basket dei livelli Toys In The Hood. |
Parti della texture |
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Track Screen |
Questo è lo Schermo di selezione della pista, preso dal menù principale di Re-Volt. |
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Clock |
Anche l'Orologio è stato preso dal menù principale. |
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Car Box |
Selezionando l'ID dell'auto puoi cambiare la scatola da usare. |
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Water Stream |
Questo inserirà una specie di ruscello d'acqua nella tua pista, basta selezionare quale modello vuoi inserire. |
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Cup |
Con questo puoi mettere una coppa, uno dei trofei che puoi vincere durante il gioco. Puoi selezionare il trofeo con il parametro Type. |
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3d Sound |
Questo oggetto ti permetterà di utilizzare un suono dei livelli originali. Purtroppo però funziona solo nelle directory di default di Re-Volt perchè il sistema è stato codificato in questa maniera. |
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Star |
La stella è il bonus che puoi trovare anche nei livelli di base. Scegli se vuoi che sia un'arma o che diventi una "stella da trovare" nella modalità Pratica utilizzando il parametro Type. |
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Tumbleweed |
Questa è la Balla di fieno che rotola, presa dai livelli Ghost Town. |
Parti della texture |
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Small Screen |
Questi sono i piccoli Monitor che si vedono un po' dappertutto nel menù principale di Re-Volt. |
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Ball of Light |
Questo oggetto viene utilizzato per inserire la luce nei portalampade dei ToyTanic. |
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Skybox |
L'unico parametro per questo oggetto è Level, ma nessuno è riuscito a farlo funzionare. Tutti semplicemente usano questo oggetto prendendolo dai quattro livelli in cui è presente: Toys In The Hood 1 e 2, ToyTanic 1 e 2. |
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Slider |
Uno Slider può essere usato sia come porta che si apre e si chiude, sia come rampa mobile. Il suo unico parametro è l'ID, ma deve averne altri. |
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Bottle |
La bottiglia può essere resa solida o no con il parametro Stop. |
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Bucket |
E' un secchiello |
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Cone |
Il cono viene dai livelli Toys In The Hood. |
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Can / Lilo |
Questi due oggetti sono molto simili alle lampade di ToyTanic. |
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Rain |
Questo oggetto è stato usato in ToyTanic 2 per creare la Pioggia. |
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Lightening |
Questo invece è stato usato per creare i Lampi in ToyTanic 2. |
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Shiplight |
Questa è una lanterna senza luce, devi inserire una Ball of Light per poterla accendere. |
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Packet |
E' una delle scatole che ci sono nei Supermarket. |
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Waterbox |
L'unico parametro per questo oggetto raggruppa i valori X, Y e Z, i punti nei quali vuoi che la "scatola d'Acqua" sia inserita. |
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Abc Block |
Questi sono i Blocchi Abc dai livelli Toy World. |
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Gari Flag |
Il suo unico parametro è Garyness. Probabilmente fa sì che gli oggetti sventolino. |
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Low Fog |
Questo crea una leggera nebbia sulla pista. La differenza tra questo e la Fog Box è che questo la crea sull'intero tracciato, mentre l'altra solo su una parte. |
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Dolphin |
Questa è la fontana a forma di Delfino che c'è in Botanical Garden. |
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Water Ripples |
Ha un unico parametro, il modello. Scegline uno e giocaci! |
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Fox Box |
Ha come parametri X, Y e Z, le dimensioni dell'area ove vuoi che ci sia la nebbia. |
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