MIG - CAMERA NODES
Le Cameras servono principalmente
per i replay, un po' come se potessi definire tu stesso la regia di un gran
premio. Per Camera si intende la Telecamera che riprende la gara e la registra.
Per comodità di terminologia continueremo a chiamare le telecamere sempre Camera
o Cameras.
Innanzi
tutto devi entrare nella modalità Editor delle Cameras. Percorri
tutta la tua pista inserendo in ogni rettilineo 2 Rail Cameras,
lunghi quanto lo è il rettilineo. In ogni curva sistema 1 o 2
Static Cameras, a seconda di quanto è ampia la curva e di quanto
spazio è disponibile.
Ricordati che come i Trigger le Cameras vanno numerate in ordine
crescente per essere utilizzabili. Per cui la Camera 0 sarà quella
sul traguardo, l'1 quella subito dopo e via di seguito. Ora entra
nella modalità editor dei Triggers (Consulta la pagina relativa se non l'hai ancora fatto). Ora dovrai creare un Rail
Camera Trigger tutto dove hai messo delle Rail Cameras. Il Flag-Low
di questo Trigger deve essere il numero della prima telecamera che
incontrerai durante la gara. Il parametro Flag High deve rimanere a
0.
Tutti i rettilinei che
hanno una Rail Cam richiedono un Trigger. Fai attenzione però
perchè se sbagli a inserire una camera, e la cancelli, il suo numero
rimarrà memorizzato e la successiva camera avrà un numero diverso
da quello che vorresti. Per metterlo a posto dovresti cancellare il
file.cam e ricominciare da capo! Quindi stai molto attento!
Per
quanto riguarda i tasti, il Backspace imposta la camera corrente in
Linkable (lampeggio verde). Premendo il tasto + si seleziona la
camera successiva per linkare le due camere (una linea collegherà
le due camere). E' comunque possibile linkare assieme più di 2
camere contemporaneamente, ottenendo degli ottimi risultati nei
replay.
E' importante anche
sapere che il parametro Camera Shorten (selezionabile nella scelta
del Trigger) serve per far sì che durante la gara la telecamera si
sposti subito dietro l'auto. Questa ad esempio è stata usata in
Toys in The Hood 1. Quando l'auto passa sotto le macchine
parcheggiate al bordo della strada, la telecamera si avvicina
all'auto per seguirla meglio (Grazie a SuperTard e Hilaire9 sul
Forum di Racerspoint).
Le
informazioni che trovi qui di seguito fanno riferimento alla pista
Camera, che vuole essere una sorta di
Demo su come si possono usare i camera nodes. La pista si installa
come tutte le altre presenti su Arm, cioè unzippando il file nella
cartella principale di Re-Volt.
Ci sono 3
differenti tipi di Cameras delle quali abbiamo qualche informazione.
Ma è importante sapere che se sistemi una Camera sul tuo tracciato,
sarai costretto a metterne a sufficienza per coprire l'intero
tracciato, altrimenti i replay verranno visualizzati interamente
dall'unica Camera che hai piazzato, e alcune parti della pista
potrebbero risultare non visibili. Oltre a questo problema sappi che
i Camera nodes hanno qualche problema di funzionamento con le piste
esportate in Double Size.
Quando vuoi sistemare una
camera, premi F4 per entrare nella modalità Editor, spostati dove
vuoi piazzare la camera e e premi Insert. Ricorda che la camera
viene piazzata nel centro della visuale e non dove si trova il
puntatore. Usa il tasto Invio del tastierino numerico per scorrere
le varie telecamere:
Static
Le camere Statiche sono le più facili da gestire. E' sufficiente
sistemarle nei punti dove ti interessano, mentre se vuoi cambiarne
il grado di zoom devi usare i tasti / e * sul tastierino numerico
per diminuirlo o aumentarlo. Se devi modificare il posizionamento
della camera è sufficiente clickarla col tasto sinistro e
trascinarla in una nuova zona. Questo è tutto ciò che si può dire
sulle camere Statiche!
Monorail
Queste camere sono un po' più impegnative per 2 ragioni:
- Devono essere sistemate a coppie
- Richiedono un Trigger (come è scritto all'inizio di questo
tutorial)
Ci sono inoltre 3 versioni diverse di queste camere:
a) Track: in parole povere viaggiano esattamente davanti alla tua
macchina guardando indietro (quindi nel replay vedrai il muso della
tua macchina e tutto quello che accade dietro di essa)
b) Reverse: parte dal fondo del tracciato e si muove incontro a te
(un esempio lo puoi trovare in Toys In The Hood)
c) Random: a caso sceglie una camera Track o Reverse.
Sistema una prima camera dove vuoi (tipicamente su un lungo
rettilineo), e poi sistema la seconda alla fine dello stesso
rettilineo. Torna alla prima camera e selezionala, poi torna sulla
seconda, clickala col tasto sinistro e premi Backspace. Ora la
seconda camera dovrebbe lampeggiare. Premendo il + sul tastierino
numerico dovrebbe comparire una linea che lega le due camere. Premi
Invio.
Controlla che la linea non attraversi nessun oggetto o parete, e se
è il caso trascina una delle due camere (o entrambe) in maniera che
questo non accada. A questo punto puoi andare a sistemare il Trigger
relativo a questa coppia di camere.
Divaghiamo ora
un momento dalla modalità Camera Node per entrare nell'Editor
Trigger. Per sistemare i Triggers il lavoro è di gran lunga più
semplice se non hai la barra spaziatrice assegnata ad alcuna
funzione.
Una volta che sei rientrato sulla pista e ti trovi nella zona delle
camere di cui abbiamo parlato prima, premi Insert e scorri tra i
vari Triggers disponibili fino a trovare il Camera Rail. Posiziona
il Trigger in maniera tale che il bordo vicino della rotaia sia
all'interno della scatola gialla. Ora usando / e * sul tastierino
numerico correggi il Trigger per fargli coprire la pista (NB: puoi
usare la barra spaziatrice per muovere il lato bianco lampeggiante,
che il lato che si muove con le frecce di movimento) ed estendi la
"scatola" per fargli coprire il limite lontano della rotaia. Poi
imposta il Low Flag in maniera che combaci con il numero ID della
camera più bassa (se la tua coppia di camere si chiamano 7 e 8, il
valore Low Flag va impostato a 7). Ora salva il Trigger. In questo
modo dovrebbe già essere funzionante, ma per avere maggiori esempi e
informazioni ti consiglio di dare un'occhiata a come è stata
impostata la rail cam che c'è in Botanical Garden.
Watch Point
Le camere Watch point fanno esattamente quello che significa il nome
ovvero "osservano un punto", non si muovono, non effettuano zoom e
sistemarle è molto simile alle Monorail, ma non necessitano del
Trigger.
Scegli un punto che deve essere osservato, esegui tutti i passaggi
di inserimento di una camera e seleziona Watch Point, premi Invio,
sali verso l'alto di un paio di metri e inserisci una Static camera.
Premi Invio, torna al Watch Point, selezionalo con un click
Sinistro, premi Invio, seleziona Static camera, premi Backspace e
unisci i due oggetti con + del tastierino numerico. Ora sistema il
tuo Watch point sulla pista, aggiustando come meglio credi la Static
camera. Salva il tuo lavoro!
Note Generali:
1) Ho avuto numerosi problemi sistemando Camere su piste esportate
in Double Size, in particolare negli angoli vicini ai bordi esterni
(in riferimento alla griglia del track editor). Ad esempio sparivano
alcune camere o mi facevano vedere inquadrature estremamente
ravvicinate del bordo pista.
2) Parti sempre dalla partenza della tua pista e muoviti verso
l'arrivo.
3) Per essere sicuro di coprire tutto il tracciato ti conviene
sistemare la camera successiva nel primo punto dal quale non riesci
più a vedere quella precedente.
4) Metti le camere più vicine al tracciato nei punti in cui prevedi
che ci sarà più "azione" (sorpassi, esplosioni).
5) Mignification applica uno zoom massimo nella grande maggioranza
dei casi.
6) Per le Watch Point utilizza valori di Magnification inferiori al
50 perchè il valore di Default che è 500 ti ingrandirebbero
l'inquadratura alle dimensioni di una moneta da 1 centesimo.
7) Per semplicità ti consiglio di impostare le due Monorail Cameras
con gli stessi valori di Magnification.
8) Scoprirai che puoi utilizzare anche più di una Monorail Camera
sul tuo tracciato.
9) Controlla i tuoi replay per controllare che le tue cameras
funzionino correttamente. Se hai bisogno di ricominciare da zero è
sufficiente cancellare il file.cam nella directory della tua pista
(ricordati di rimuovere i triggers relativi a quelle camere).
10) Guarda le piste originali di Re-Volt per avere un'idea di come
vanno sistemate le camere.
11) Infine ricorda che sistemare le camere è un'operazione
opzionale. Se non te la senti di utilizzare questo editor, non
piazzare nessuna camera. Non andrà a penalizzare la gara,e le camere
di default permetteranno di vedere comunque i replay (anche se non
bene come avrebbero potuto essere con l'uso di questo editor).
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