Prima di tutto bisogna entrare
nell'editor degli Ai Nodes. Per sapere come si fa guarda la pagina
Make It Good. Una volta selezionato l'editor, potrai scegliere solo
Prove Cronometrate come tipo di gara se usi una pista (come
nell'esempio qui a fianco) che si trova nelle cartelle originali di
Re-Volt. Noi useremo Toys In The Hood 1 (nhood1).
Nota bene: Consiglio vivamente di
usare l'Ai Nodes Editor con un tracciato sistemato in una cartella
originale. In questo modo potrai scegliere come tipo di gara Prove
Cronometrate, senza quindi avere altre auto presenti. Questo
preserva il gioco dal bloccarsi se sbagli qualcosa e ti risparmia
molti malditesta. In questo caso immaginiamo che la tua pista si
trovi nella directory nhood1.
Seleziona una macchina e seleziona
la tua pista (che risulterà essere TITH1). Ora dobbiamo iniziare a
sistemare i Nodi.
Muoviti verso l'area dove vuoi
sistemare la linea di partenza (e arrivo) e sistema l'auto nella direzione
iniziale di gara. Premi F4 per entrare nella modalità Edit. Ora
muovi il cursore in un'area nel centro dello schermo vicino alla
linea di partenza, e premi Invio. Vedrai apparire due Nodi (Immagine
1), uno ROSSO e uno VERDE.
I colori dei nodi sono molto importanti perchè se non sono
sistemati correttamente la macchina si muoverà in maniera errata e
potrebbe mandare il gioco in blocco. I Nodi
Rossi devono essere sempre alla destra
(guardando nella direzione della gara), e quindi i Nodi
Verdi devono essere a sinistra.
Ora sistema il cursore sopra il Nodo Verde e premi Invio, in questo
modo selezionerai il nodo. Poi spostalo verso sinistra quanto ti
serve. E' meglio spostare i nodi il più possibile dalla loro parte,
contro un muro o un qualsiasi ostacolo che delimiti la pista,
capirai dopo perchè. Nel caso dell'esempio il Nodo Verde andrà a
finire contro il muro di legno (Immagine 2).
Ora seleziona il Nodo Rosso nello stesso modo e spostalo tutto a
destra. Assicurati che questo set di Nodi abbia il parametro Start
Node impostato su Yes, come
mostra l'Immagine 3. Se non è così, premi il numero 0 sul
tastierino numerico.
Una volta che hai sistemato il
primo set di Nodi, vai avanti per la pista e sistema un set in modo
che la distanza uno dall'altro sia di circa tre
macchine. Le Immagini a destra ti
mostrano come ho voluto sistemare il mio "sentiero". Ho
messo molti Nodi sui rettilinei per ottenere linee più precise e un
maggior controllo sulle auto. E soprattutto o usato molti Nodi nelle
curve (Immagine 4) per un maggior controllo dell'accelerazione delle
auto. Quando hai finito di piazzare tutti i tuoi Nodi fai un altro
controllo per vedere che i Nodi Rossi
siano a destra
quando ti muovi nella direzione di gara.
Quando hai
controllato che tutto è a posto, seleziona il set di Nodi che
delimita il traguardo. Con questo set selezionato muovi il cursore
verso il Nodo successivo e premi la Barra Spazio. Quando avrai fatto
questo vedrai che due linee (una a destra e una a sinistra)
collegheranno i due set. Il colore di queste linee deve variare da
scuro a chiaro nella direzione di gara. Vedrai che quando premi la
Barra Spazio il Nodo sul cui cursore era posizionato ora è quello
selezionato. Quindi muovi il cursore di Nodo in Nodo nella direzione
di gara premendo Barra Spazio su ogni nodo consecutivo. Vedrai anche
che quando muovi il cursore sul Nodo successivo in linea e premi
Barra Spazio non solo verranno connessi i due Nodi ma viene
selezionato l'intero set. Questo facilita la connessione dei Nodi
durante tutto il tragitto. E' essenziale che tu parta dal traguardo
e ti muova nel verso di gara, perchè in questo modo ridurrai la
possibilità di dimenticare dei Nodi.
Quando hai connesso
tutti i Nodi premi Ctrl + F4 per salvare il "sentiero" nel
file.fan, che è appunto il file degli Ai Nodes. Ora, prima di
uscire dal programma ti raccomando di controllare che non ci siano
Nodi non connessi o connessi in maniera errata. Se è tutto a posto
e hai già sistemato le Zone e i Pos Nodes puoi cominciare il noioso
lavoro del settaggio dei nodi in maniera che il computer possa
terminare correttamente un giro.
Siccome il modello Ai Node a forma
di palla è senz'altro chiaro ma può diventare difficile da
posizionare (se si sta cercando di costruire un sentiero difficile e
che richiede quindi molta precisione), visto che il centro del nodo
si trova nel centro della palla, Spaceman RiffRaff e Ali hanno
pensato di costruire questo set di nuovi Ai Nodes da sostituire agli
originali. La forma, come potete vedere dall'immagine, rende
decisamente più facile trovare il centro del nodo e di conseguenza
rende più facile il suo posizionamento.
Il pacchetto
Nuovi Ai Nodes contiene i seguenti files:
|
NEW AI NODES
|
|
File |
Colore Nodo |
Caratteristiche |
grn-sold.prm |
Verde |
Solido |
grn-fade.prm |
Verde |
Sfumato da chiaro a scuro dal centro |
grn-edaf.prm |
Verde |
Sfumato da scuro a chiaro dal centro |
grn-glo1.prm |
Verde |
Illuminato semi-trasparente |
grn-glo2.prm |
Verde |
Illuminato trasparente |
red-sold.prm |
Rosso |
Solido |
red-fade.prm |
Rosso |
Sfumato da chiaro a scuro dal centro |
red-edaf.prm |
Rosso |
Sfumato da scuro a chiaro dal centro |
red-glo1.prm |
Rosso |
Illuminato semi-trasparente |
red-glo2.prm |
Rosso |
Illuminato trasparente |
|
Per utilizzare questi nodi bisogna unzippare il
pacchetto appena scaricato, selezionare la coppia di nodi che si
desiderano usare (uno rosso e uno verde) e copiare i due files nella
cartella "edit" di Re-volt. Eseguite un backup dei file ainode1.m e
ainode2.m e poi rinominate i due file che avete appena copiato come
ainode1.m (quello VERDE) e ainode2.m (quello ROSSO).
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