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File:
Eco-Logic Feather
Descrizione:
Auto di Base: Inferno (autore: The Me and Me).

DATI
Tipo di auto Versione Auto di base Nome dell'auto di base Trazione Velocità Max Accelerazione 0-45 Km/h Accelerazione 0-100 Km/h Accelerazione 0-Max Km/h
Nuova Repaint/Repam Non Originale Inferno 4WD 4600+ Km/h incalcolabile 0.1 sec (circa) 14.9 sec (circa)
Inviato da : RAELiAN
Autore: RAELiAN
Versione: -
Screenshot:
Data: Gio 02 Feb, 2017 12:58
Ultimo aggiornamento: Nessuno
Ultimo Download: Ieri alle 05:00
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Scaricato: 31
Note: File eseguibile autoestraente... Estrarre nella cartella 'cars' di Re-Volt!

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Commenti
Autore Commenti
 
 
Purtroppo, come in molte altre auto custom, non può utilizzare correttamente armi come: razzi, palloncini e raggio elettrico...

non per un problema del punto di generazione dell'arma ma, per quel che ho capito, una combinazione di parametri che, come per esempio in Bike e Bird (pack DEV & DEMO CARS), danno luogo a una sorta di BUG nella generazione di armi... perciò il problema principale risiede nel codice di Re-Volt... ho provato a fixare la cosa modificando i parametri ma non avrebbe avuto le stesse prestazioni...



PS: sembra che il problema della generazione delle armi sia dato dalle sospensioni... ma non mi è ancora chiaro come



 
 
 
No, in vero succede quando il centro di massa (CoM) delle auto sta sotto terra. Il centro di massa sotto terra solitamente è usato sulle moto, per farle piegare in curva. Sulle auto non si usa quasi mai, se non appunto per applicazioni estreme come questa...



 
 
 
Ah ...quindi diciamo a valori negativi molto alti perché la mia auto Steel Cougar ha -2 e funge tranquillamente e auto come Carbon Porsche GT1 (-16) hanno quel problema



 
 

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