
L'ARENA TOSHINDEN
by Lo Scassatore
C'è una nuova modalità di gioco che da un po' di tempo a questa
parte va di moda qui su Arm; si tratta dell'Arena Toshinden (opera
di Hilaire9, questo il suo
sito).
Questa nuova disciplina non-competitiva mischia le antiche e nobili
origini di sport come il Sumo e la Lotta corpo a corpo con il pazzo
mondo di Revolt. In poche parole il gioco consiste nell'affrontare
"corpo a corpo" (o "ruota a ruota") gli avversari e sconfiggerli a
suon di gavettoni, razzi e bombe.
Il ring su cui si gioca è quadrato, sollevato da terra e occupante
il centro dell'arena. Questo è formato da 9 quadrati più piccoli, e
solo quelli esterni sono percorribili senza difficoltà. Il quadrato
centrale infatti è soggetto ad un campo di forza che fa rimbalzare
le automobili senza controllo, rendendo la sfida molto più difficile
e appassionante. Gli spigoli del ring sono limitati da quattro
"torrette" rialzate, collegate tra loro da una piattaforma in
pendenza collegata al ring e caratterizzata dal forte colore viole.
Anche questa zona è soggetta ad un campo di forza, che trascina
inesorabilmente il malcapitato concorrente giù dal ring.
Per chi ancora non l'avesse capito, lo scopo del gioco è quello di
buttare tutti gli avversari giù dal ring, utilizzando i bonus
presenti lungo tutto il perimetro del ring stesso.
Il grande Hilaire9 ha avuto anche la
geniale idea di creare due arene, con grafiche differenti ma pressoché
identiche nella struttura, per poter facilitare le partite in
multiplayer (come ben sapete Revolt va in crisi quando si riavvia la
stessa gara in multiplayer. In questo modo si può riavviare la partita
quante volte si vuole, passando da un'arena all'altra, senza bisogno di
ricreare tutte le volte l'host!)
"Bene, allora mi occorre una bella auto pesante e robusta per
colpire duramente i miei avversari e scaraventarli via, giusto?" No!
Sbagliato! Contrariamente a quanto si possa pensare, l'arena
Toshinden non è solo una questione di muscoli. Per vincere sono
richieste ben altre abilità, quali l'agilità, un buona dose di mira
e, come sempre, anche un pizzico di fortuna che non guasta mai!
E allora quale auto usare? Per facilitare questa scelta abbiamo
testato le auto originali di Revolt: ecco i risultati!
| Nome |
Voto |
Descrizione |
| Rc- Bandit |
6 |
Non male la manovrabilità, ma difetta nella
resistenza agli urti e ai colpi degli avversari |
| Dust Mite |
4 |
Decisamente una delusione, scarsa aderenza,
poca reattività e niente resistenza |
| Phat Slug |
3 |
Indubbiamente resistente, ma difficile da
manovrare (casca giù che è un piacere!) |
| Harvester |
4,5 |
Niente di speciale, inoltre il suo peso la
rende molto difficile da recuperare |
| Col. Moss |
5 |
Buona agilità, ma ci sono seri problemi di
tenuta e resistenza |
| Dr. Grudge |
5,5 |
Come Col.Moss, con una miglior tenuta |
| Volken Turbo |
5,5 |
E' decisamente lenta e con poca trazione,
però si controlla senza troppi problemi |
| Sprinter Xl |
5,5 |
Veloce, ma sbanda troppo |
| Rc San |
4 |
Troppo leggera, sbanda tantissimo e rischia
di finire fuori dal ring anche con un semplice razzo |
| Candy Pebbles |
6 |
Buona auto, resistente e con un'ottima
tenuta, ma con la velocità non ci siamo proprio |
| Genghis Kar |
5 |
Auto mediocre e difficile da controllare a
causa del suo peso |
| Evil Weasel |
4,5 |
Non si addice alla modalità di gioco, auto
lenta di ripresa e con poca tenuta |
| Pest Control |
3,5 |
Le auto Rwd non sono adatte a questa
disciplina in quanto mancano di tenuta |
| Mouse |
3 |
Troppo pesante e poco agile |
| Acquasonic |
3,5 |
Le auto Rwd non sono adatte a questa
disciplina in quanto mancano di tenuta |
| Panga Tc |
3,5 |
Le auto Rwd non sono adatte a questa
disciplina in quanto mancano di tenuta |
| Ny 54 |
3,5 |
Le auto Rwd non sono adatte a questa
disciplina in quanto mancano di tenuta |
| R6 Turbo |
9 |
Una sintesi perfetta di reattività, velocità
e agilità. Il suo poco peso non influisce sulla sua resistenza |
| Bertha Ballistics |
4 |
Molto pesante e resistente, ma precipita
facilmente giù dal ring |
| Adeon |
8 |
Le sue doti sono note a tutti, e anche
nell'arena dimostra di sapere il fatto suo |
| Pole Poz |
3,5 |
Questa disciplina non fa per lei. Poca
trazione e molta inerzia |
| Zipper |
7 |
Ottima reattività e resistenza, un po' di
tenuta in più però non guasterebbe |
| Rotor |
6,5 |
Il fatto che funzioni anche ribaltato può
dare i suoi vantaggi, però pesa un po' troppo |
| Cougar |
7,5 |
Ottima auto, la trazione anteriore le
consente di sterzare molto e di essere decisamente rapida |
| Humma |
8,5 |
Decisamente molto agile rispetto al suo peso,
l'unico difetto è che corre un po' troppo |
| Toyeca |
6,5 |
Un'auto molto veloce e bilanciata, ma le sue
doti velocistiche si addicono poco alla disciplina in questione |
| Amw |
3,5 |
Le auto Rwd non sono adatte a questa
disciplina in quanto mancano di tenuta (e questa corre troppo) |
| Panga |
3,5 |
Troppo pesante e goffa, anche se molto
resistente. |
Queste "pagelle" sono puramente personali, e non
vogliono quindi offendere nessuno che sia affezionato ad auto che hanno
preso un voto basso. Nulla vi impedisce di usare l'auto che preferite
per questa nuova divertentissima disciplina, l'Arena Toshinden! |