Intro: Re-volt è stato
pubblicato nel 1999 in contemporanea su pc e Nintendo 64, quindi
l'edizione su cartuccia non è una conversione derivata dal pc ma una
versione a sè stante con un proprio carattere e caratteristiche,
sviluppata indipendentemente dalle altre versioni. In questa
Recensione/descrizione paragonerò volutamente le 2 versioni per
evidenziare le differenze, buona lettura!
Grafica: questa versione è fin dal menu iniziale fedelissima alla
versione pc, il numero di poligoni e la qualità delle texture sono solo
di poco inferiori e anche tutti i bellissimi effetti di illuminazione in
tempo reale sono rimasti immutati, mentre sono spariti gli effetti di
rifrazione dai pavimenti lisci (ad esempio il supermarket o il museo) ma
non dalle vetture che risplendono come non mai. Parlando di vetture non
si può fare a meno di notare che per alleggerire il motore grafico i
concorrenti sono stati portati da 8 a 4 ma per fortuna questo non incide
sul divertimento.
Alcuni particolari nei tracciati sono stati eliminati come ad esempio la
porta automatica in Supermarket 2 o gli irrigatori in Toys in the hood,
comunque si tratta sempre di oggetti ornamentali che non influiscono sul
gameplay, nella maggior parte dei tracciati troveremo quasi tutti i
particolari della versione pc, in Toy world 1 ad esempio saremo avvolti
da colori bellissimi, luci dinamiche colorate che illuminano il veicolo,
aerei fluttuanti, il passaggio "pianoforte" con i tasti che si
illuminano e suonano… Tutto questo insieme a una fisica perfetta che ci
farà travolgere cubi o spostare enormi palloni da spiaggia…. Vedere
tutto questo gestito da un Nintendo 64 è veramente incredibile.
L'aggiornamento video è molto buono anche se in lontananza si può notare
un leggero fogging che nasconde la comparsa dei poligoni dello sfondo
senza sminuire troppo l'esperienza di gioco, la velocità e la fluidità
si mantengono su buoni livelli e solo in casi sporadici il gioco
singhiozza (ad esempio quando tutti e 4 i veicoli sono a schermo e
magari viene lanciato qualche missile), la risoluzione è inevitabilmente
molto più bassa anche se con l'expansion pack (l'espansione di 4 Mb di
ram per Nintendo 64) si può impostare una media risoluzione che rende il
tutto considerevolmente più pulito (poi comunque ad una tv non si sta
appiccicati come ad un monitor pc quindi la qualità d'immagine è
sufficiente).
Una ulteriore nota positiva sulla realizzazione è la totale assenza di
caricamenti.
Sonoro: Le musiche di questa versione sono state appositamente
create o remixate per sfruttare al meglio il chip sonoro del Nintendo 64, le
tracce audio sono quasi tutte completamente nuove ma in alcune si
riconosce la base dei suoni uditi su pc; il risultato è fantastico, le
musiche sono molto più aggressive e adrenaliniche rispetto alla versione
pc e contengono un maggior numero di campionamenti vocali, gli effetti
sonori invece sono identici e quindi di ottima fattura.
Un consiglio… Di base il volume della musica è inferiore a quello degli
effetti, aumentatelo fino a 100 lasciando gli effetti a 90 e avrete
(secondo me) la giusta via di mezzo per gustarveli entrambi.
Gameplay: tutte le modalità della
versione pc sono presenti anche su Nintendo 64 con l'aggiunta del multiplayer a
schermo condiviso, troveremo quindi:
- Single race: una gara singola contro le 3 macchine controllate dalla
cpu in un tracciato a scelta (tra quelli sbloccati).
- Championship: La modalità principale, lo scopo è piazzarsi nelle prime
posizioni per vincere il campionato e sbloccare nuovi campionati,
vetture e circuiti (le vetture e i circuiti che sbloccheremo sono gli
stessi della versione pc).
- Multiplayer: l'aggiunta più gradita di questa versione, lo schermo può
dividersi in 2 (e dalle opzioni possiamo scegliere se dividerlo
orizzontalmente o verticalmente) per dare vita a sfide apocalittiche con
un amico. Nonostante lo schermo diviso la fluidità si mantiene
accettabile (anche se il fogging aumenta), oltre alle classiche gare
sono presenti anche 3 arene in cui darsi battaglia a suon di armi per
conquistare le stelle nascoste nei livelli, in 2 il divertimento è
assicurato.
- Time trial: il solito attacco al tempo in cui sfidare i nostri record…
Classico ma intramontabile.
- Practice: un po' inutile a dire il vero visto che per prendere pratica
sui circuiti è preferibile il time trial che invoglia a migliorare i
nostri tempi e a cercare ogni modo per abbreviare e tagliare.
- Stunt arena: Una gigantesca arena piena di salti, bivi, giri della
morte e altre pazzie dove lo scopo è (oltre che divertirsi) raccogliere
le 20 stelle nascoste un po' ovunque.
Nelle opzioni principali è anche presente il track editor in tutto e per
tutto identico alla versione pc (l'unica differenza è la dimensione
della griglia che qui è di 12x12 blocchi) e anche piuttosto intuitivo da
usare, l'unico problema sono le dimensioni spropositate dei salvataggi
delle piste che riempiranno in men che non si dica il vostro memory pack
(io uso un memory pack a parte per le piste).
Longevità: nonostante gli avversari siano solo 3 e il Joypad del
Nintendo 64 garantisca un controllo perfetto, sbloccare tutto è un'ardua
impresa proprio come su pc quindi la longevità si mantiene altissima,
anche grazie al grande numero di tracciati e veicoli sbloccabili, al di
là di tutti i dati tecnici ciò che rende Re-volt infinito è il suo stile
e il feeling che sa regalare al giocatore, il multiplayer è la ciliegina
sulla torta.
Emulazione: ho testato una versione emulata di Re-volt (purtroppo
ho dovuto utilizzarla per prendere le immagini) e per quanto ad una prima
occhiata può sembrare fedele, appena acceso il mio Nintendo 64 le
differenze si sono dimostrate abissali… Il meraviglioso antialiasing del
N64 non è stato assolutamente emulato (rendendo l'immagine molto più
grezza), tutti i colori sono freddi e fasulli (su N64 sono caldi e
realistici) e le sfumature di colore troppo nette… Se aggiungiamo una
fluidità inferiore all'originale con continui scatti e rallentamenti,
l'impossibilità di sfruttare la media risoluzione ed una velocità del
gioco ridicola (sulla console Nintendo tutto fila via velocissimo) è
ovvio che giocarlo emulato è solo uno spreco di tempo, anche perché
usando il joypad Nintendo il controllo è perfetto e graduale grazie al
superlativo analogico, mentre sull'emulatore anche con un buon pad i
controlli risultano scattosi e nervosi… In poche parole se dovete
giocarlo emulato tanto vale che continuate a giocare la bellissima
edizione originale pc, l'unico modo per gustarsi questa versione quindi
è avere Console, cartuccia, Joypad (almeno 2) e memory pack originali
(se poi volete godere della media risoluzione servirà anche l'expansion
pack).
Conclusione: il lavoro svolto da Acclaim in questa versione è ancora
oggi ammirevole e anche su cartuccia Re-volt mantiene il suo carisma e
la sua carica di divertimento sfrenato, ovvio che su pc possiamo farlo
girare a 1280 x 1024 e con una grafica cristallina ma è anche vero che
nel 1999 non tutti avevano un pc in grado di farlo girare al massimo e
considerando che un Nintendo 64 costava sicuramente meno di un pc
potentissimo, questa versione ne usciva a testa alta riuscendo
addirittura ad avere un sonoro e una giocabilità superiori alla versione
pc... Da provare assolutamente! |
La confezione originale Europea
Botanical Garden in tutto il suo splendore
I modelli dei veicoli sono stati riprodotti fedelmente
I replay sono molto spettacolari
Sfide all'ultimo sangue all'interno del museo |