MULTIPLAYER
Ecco la guida definitiva e super completa per poter giocare in multiplayer a Re-Volt.
La prima cosa che dobbiamo dire a riguardo del gioco multiplayer è che la versione PC di Re-Volt non permette (al contrario delle versioni rilasciate sulle altre piattaforme) la modalità multigiocatore sullo stesso pc. Questo significa che il gioco in "split screen", disponibile in altri giochi di guida (e appunto, nelle versioni per altre piattaforme di Re-Volt), sul Pc non è disponibile.
I requisiti MINIMI necessari per poter organizzare una partita multiplayer a Re-Volt sono 2 PC (Desktop, Notebook o netbook. Ragioniamo per comodità su sistema operativo Windows, e diamo per scontato che le caratteristiche tecniche di queste siano sufficienti per far girare Re-Volt). Entrambi devono aver installato Re-Volt.
Da qui le strade possibili per "collegare" i 2 computer diventano TRE, e cercheremo di dare spiegazioni per tutte e tre.
1A. CONNESSIONE DIRETTA PC-PC
Questo tipo di connessione permette di collegare 2 computer uno direttamente all'altro. Non sono necessari apparati intermedi tra i due computer (niente router, hub, switch o altre diavolerie di rete. Le limitazioni di questo tipo di connessione ovviamente sono che non possono necessariamente esserci più di 2 giocatori contemporaneamente.
La connessione tra i due computer deve essere effettuata tramite un cavo di rete che viene definito INCROCIATO (in inglese CROSS). Nell'aspetto è un comunissimo cavo di rete, ma i pin di un jack di connessione (detto RJ45) non combaciano con quelli all'altro capo del cavo. Nelle confezioni dei modem e/o router moderni che vengono vendute nei centri informatici NON troverete questo cavo. Dovrete procurarvelo appositamente.
Una volta collegati i due pc tramite questo cavo, dovrete impostare le configurazioni delle schede di rete, per far sì che i due pc comunichino. Sul Pc 1, andate dentro Risorse di rete, selezionate la scheda di rete che è collegata al cavo cross, fate tasto destro - Proprietà. Si aprirà un menù dove dovete andare a trovare la voce PROTOCOLLO INTERNET (TCP/IP). Selezionatelo e premete sul pulsante Proprietà. All'interno di questa nuova scheda, dovete impostare i numeri come li potete vedere nella seguente immagine:
sul Pc 1 le configurazioni di rete da inserire sono:
INDIRIZZO IP: 10.10.10.1
SUBNET MASK: 255.255.255.0
Mentre sul Pc 2:
INDIRIZZO IP: 10.10.10.2
SUBNET MASK: 255.255.255.0
NOTA BENE: gli indirizzi mostrati in questo esempio, 10.10.10.X, fanno parte di quel range di indirizzi di rete che vengono definiti PRIVATI, ovvero sono indirizzi che non vengono utilizzati su Internet, ma solo nella realizzazione di reti LAN. Per maggiori informazioni su questo tipo di reti, consulta Wikipedia
A questo punto i due Pc sono collegati, e si può lanciare la partita Multiplayer. Questo passaggio viene spiegato più avanti.
1B. CONNESSIONE TRA PIU' PC IN RETE LOCALE
Questa configurazione prevede che 2 (o più) computer siano collegati tra di loro in una lan locale tramite un hub, uno switch o un router, via cavo o wireless.
Questa è una situazione che prevede diverse varianti. Molto dipende infatti dall'apparato che si utilizza per collegare i pc. Questa guida non vuole spiegare la differenza che passa tra un hub, uno switch ed un router, e siccome nella grande maggioranza dei casi le persone in casa si ritrovano, per la loro connessione ad internet, un router, utilizzeremo quello come esempio.
I pc che vengono collegati via cavo ad un router utilizzano un cavo ethernet definito DRITTO (in inglese STRAIGHT). I router acquistati solitamente forniscono almeno uno di questi cavi. Quando un computer è collegato, tramite cavo o wireless, ad un router, questi nella maggioranza dei casi assegna automaticamente un indirizzo IP al pc. E' importante conoscere l'indirizzo IP di ogni computer collegato al router, perchè l'IP identifica il computer, ed è un numero che deve essere inserito all'interno di Re-Volt per iniziare la partita (nello specifico, per "dire a Re-Volt a quale pc deve collegarsi per giocare"). Per conoscere l'indirizzo ip di un computer, si utilizza il comando IPCONFIG. Premendo su START - ESEGUI, digitare il comando CMD. Si aprirà una finestra nera. In quella, digitare il comando IPCONFIG e premere invio:

Nell'immagine d'esempio, il router ha assegnato automaticamente al computer un indirizzo IP: 192.168.2.3. Come si può notare, la connessione in questo caso avviene sulla rete wireless. Quello dell'immagine sarà l'indirizzo IP del Pc 2. Per il Pc 1 invece l'indirizzo sarà 192.168.2.2. Un'altra cosa da notare è l'impostazione del Gateway (192.168.2.1). E' l'indirizzo dell'apparato che si occupa di collegare il Pc 2 (ma anche l'1) ad internet. Questo numero in ogni caso non è importante per il tipo di connessione che stiamo analizzando ora.
Una volta trovati gli indirizzi IP dei due Pc, si può lanciare il gioco ed iniziare la partita. ATTENZIONE: se l'indirizzo IP è assegnato automaticamente, non è detto che rimanga sempre lo stesso. Se utilizzate questa configurazione, dovete controllare tramite IPCONFIG tutte le volte qual'è l'indirizzo IP del Pc 1 e qual'è quello del Pc 2.
Se l'impostazione del router non prevede l'assegnazione automatica dell'indirizzo IP (è un servizio che si chiama DHCP), dovrete assegnare manualmente gli indirizzi IP al Pc 1 e al Pc 2, come è descritto nel punto 1A di questa guida. Gli indirizzi IP assegnati dovranno trovarsi nella stessa classe di quello del router (per fare un esempio che non sia troppo difficile, se il router ha indirizzo IP 192.168.2.1, come quello di questo esempio, gli indirizzi IP dovranno essere del tipo 192.168.2.X, e non 10.10.10.X). Tutti gli indirizzi IP mostrati in questo punto sono sempre indirizzi Privati. L'esempio è stato fatto collegando 2 Pc, ma il funzionamento vale per un numero superiore di Pc.
1C. CONNESSIONE TRA PIU' PC VIA INTERNET (HAMACHI)
Questa è la configurazione che viene utilizzata per il gioco online, quando diversi pc, che non sono fisicamente vicini (e quindi non si trovano all'interno della medesima LAN), si collegano tra loro tramite internet per avviare una partita Multiplayer. Ci si appoggia ad un software (Hamachi, appunto, in versione GRATUITA) per effettuare questa connessione. E' ovviamente necessaria una connessione ad internet.
Per prima cosa, è necessario scaricare ed installare Hamachi. Come è spiegato nel Topic REGOLAMENTO GENERALE MULTIPLAYER, il link che viene fornito serve per scaricare Hamachi già "preconfigurato" per il mondo multiplayer di ARM.
(Nel caso Hamachi fosse già stato installato, occorre "legarlo" ad ARM: è sufficiente aprire il menu a tendina di Hamachi e andare su Sistema e poi su Collega ad account Logmein. Nel campo è necessario inserire l'indirizzo aliasrevoltmaster@gmail.com)
Una volta completata l'installazione, ed avviato Hamachi, dovreste trovarvi davanti ad una schermata simile a quella che segue:
Il numero evidenziato è importante, perchè rappresenta l'IP di quel computer. Hamachi assegna automaticamente ad ogni installazione (quindi verosimilmente ad ogni computer) un indirizzo della classe 5.X.X.X. Sotto è mostrata la rete in cui quel computer è stato inserito, che di default è ARM_Lobby. La chat generale di quella rete presenta un messaggio di benvenuto. Sotto il nome della rete è presente l'elenco dei computer inseriti in quella rete. Se è presente qualche altro utente collegato (il pallino affianco al suo nome è di colore verde - o blu), è possibile iniziare (previo accordo tramite chat) una partita in multiplayer.
NOTA BENE: la rete ARM Lobby non è quella ufficiale sulla quale si organizzano i tornei e le corse. Per accedere alla rete ufficiale è necessario fare richiesta, sempre nel topic del regolamento. Tuttavia nessuno vieta agli utenti presenti nella ARM Lobby (o in qualsiasi altra rete di appoggio di ARM - ce ne sono diverse) di organizzarsi per una partita in Multiplayer.
2. USO BASILARE DI HAMACHI
Quando si gioca online è importante sapere alcune cose di base di Hamachi, per poter affrontare la partita nel migliore dei modi:
- La chat generale della rete (come quella mostrata nell'immagine prima) è dove si discute tra tutti della gara. Serve per organizzarsi, per stabilire chi sarà l'Host, su quali piste/auto si correrà. Per aprirla, bisogna premere il tasto destro sul nome della rete e selezionare "Apri finestra chat".
- Di fianco al nome degli utenti, sulla destra, compare (quando questi sono connessi) l'IP del loro computer. Servirà se dovrete collegarvi a loro.
- A sinistra del nome degli utenti c'è un pallino che indica lo stato della connessione di quella persona: GRIGIO = disconnesso; VERDE = connessione ok; BLU = connessione tunnel relay (è una connessione particolare, che può risultare rallentata); GIALLO/ROSSO = problema sulla connessione. Qualche volta per risolvere i problemi di connessione è sufficiente un riavvio di hamachi.
- I nomi che iniziano per [ARM] sono quelli degli Amministratori di Rete Minotauri. Potete chiedere a loro qualsiasi informazione.
- Se dovete chattare privatamente con un altro utente della rete, premete col tasto destro sul nome dell'utente e selezionate Chat. Questa chat risulterà privata e non sarà visibile agli altri.
3A. GIOCARE IN MULTIPLAYER - HOST
Il gioco in multiplayer è caratterizzato dalla presenza di un Host, ovvero di un utente che fa partire il gioco e ne imposta tutte le caratteristiche. L'Host viene scelto solitamente in base all'esperienza e alla stabilità della sua connessione.
Per iniziare una partita, l'Host deve lanciare Re-Volt, andare su Inizia Gara - Multigiocatore - Comincia partita. A questo punto in alto a destra dello schermo Re-Volt mostrerà gli indirizzi IP dell'host:
Nell'esempio vengono mostrati sia l'IP privato della rete LAN, sia quello di Hamachi. A seconda della partita che si sta organizzando (se in lan o su hamachi via internet) quei numeri sono quelli che i partecipanti alla corsa devono inserire nel loro Re-Volt, come spiegato nel punto 3B.
L'Host definisce tutte le caratteristiche della gara. Innanzitutto sceglie se è una gara singola, o una Battle Tag. Una volta che compare l'indirizzo IP dell'host in alto a destra ed è quindi iniziata la sessione, l'Host può, se è necessario, cambiare le impostazioni del gioco (come il numero di giri, la presenza o meno di bonus) premendo il tasto ESC tante volte quanto basta per arrivare alla schermata seguente:
Andando avanti nei vari menù, si raggiunge la Sala D'attesa (il posto in cui si attende l'arrivo dei vari giocatori). In questa schermata gli utenti che compaiono via via possono chattare (la riga non contiene molti caratteri quindi è necessario utilizzare frasi corte ed andare a capo spesso).
Quando ci sono degli utenti in linea con l'host, questo può anche entrare nel menù AMMINISTRA GIOCATORI, dove è in grado di trasformare un giocatore attivo in spettatore, o addirittura espellerlo dalla partita (KICK, in inglese). Per iniziare la partita l'Host deve premere il tasto TAB.
Quando finisce una gara, l'Host deve occuparsi di selezionare la pista successiva, e quando tutti sono pronti, di riavviare la gara (che partirà appunto sul circuito selezionato).
3B. GIOCARE IN MULTIPLAYER - COLLEGARSI AD UN HOST
Quando l'Host ha creato la sessione, gli altri partecipanti alla corsa possono collegarsi. Per farlo bisogna lanciare Re-Volt, scegliere Inizia Gara - Multigiocatore - Impostazioni di rete. Qui bisogna inserire, nel campo Computer Host, l'indirizzo IP dell'Host. Nell'esempio che segue, il Pc 2 (degli esempi precedenti) si sta collegando all'Host che è il Pc 1. Se si sta giocando su Hamachi, bisognerà inserire l'IP di Hamachi dell'Host (quindi l'indirizzo di classe 5.X.X.X).
Usciti dal menù di impostazioni, bisogna selezionare Unisciti alla partita. Re-Volt inizierà a cercare sulla rete l'Host che è stato impostato, e quando lo troverà mostrerà la schermata così:
Premendo la barra spaziatrice si può vedere quali sono gli utenti attualmente connessi all'Host. La finestra inoltre mostra se la partita è già cominciata o meno. Con l'utilizzo della patch 1.2 è possibile entrare in una partita già iniziata come spettatori, e successivamente diventare giocatori attivi. Premendo il tasto Invio, si entra nell'Host. Superando i vari menù di selezione si arriva nella Sala D'attesa
Durante la gara vera e propria, per attivare la chat è necessario premere il tasto F12. Attenzione perchè eventuali tasti assegnati a Re-Volt avranno il loro effetto anche in modalità Chat (ad esempio, se il tasto Z riposiziona l'auto, e in chat viene premuto Z, l'auto verrà riposizionata). Premendo il tasto TAB si passa alla chat avanzata, simile a quella della Sala D'attesa. Una volta terminata la gara, premendo le frecce SU e GIU' si può passare la visuale su altri partecipanti. Per ritornare sulla propria vettura, premere F1.
Un'altra novità della versione 1.2 di Re-Volt è che se l'Host abbandona prematuramente la partita, in automatico uno dei partecipanti viene eletto come nuovo Host. E' importante quindi sapere come ci si comporta e avere dimestichezza con le possibilità che questo ruolo offre e richiede.
4. EVENTUALI PROBLEMI
Re-Volt è un gioco particolarmente vecchio, ed è soggetto a numerosi bug, sebbene gli sviluppi apportati dalla patch 1.2 siano notevoli, soprattutto in fatto di stabilità. I consigli più importanti che si possono dare in questi casi sono:
- Giocate a Re-Volt in finestra. Questo vi permette di tenere Hamachi sott'occhio nel caso qualcuno dovesse avere problemi, e voi stessi potete segnalare subito i vostri.
- A corollario del punto precedente, segnalate subito e tempestivamente eventuali problemi. Gli utenti esperti possono tentare di aiutarvi nella risoluzione dei problemi più comuni.
- Da ricordare sempre che, se si utilizzano auto e/o piste non originali, TUTTI i partecipanti dovrebbero avere nel proprio Re-Volt quelle determinate auto e/o piste. Chi non possiede l'auto di un altro partecipante vedrà al suo posto la Ghost Car. Chi non possiede la pista sulla quale si dovrebbe correre, creerà seri problemi all'Host e a tutti i partecipanti.
Per quanto riguarda invece la fluidità di gioco (Re-Volt identifica problemi di connettività mostrando l'icona di un vecchio telefono in alto a sinistra, sotto la finestrella dell'arma), e quindi la presenza o meno di LAG (i lag sono dei rallentamenti improvvisi del gioco), pur essendo una cosa dipendente in gran parte dalla qualità della connessione ad internet, questi sono comunque i consigli da seguire:
- Disabilitate eventuali Firewall. Per snellire il traffico sulla rete, anche gli Antivirus.
- Chiudete tutti i programmi che utilizzano la rete: Software di download (Emule, Torrent), Client di posta (Outlook, Thunderbird)
- Disabilitate il protocollo UPNP del vostro router
- Se quando vi collegate ad Hamachi vedete gli altri utenti in BLU, provate a chiuderlo e riaprirlo.
- Provate a cambiare le Impostazioni di Rete di Re-Volt modificando i campi Ottimizzazione pacchetti dati, Protocollo DirectPlay e Compatibilità Legacy:

Per i più esperti infine, quelle che seguono sono le porte che dovrebbero essere aperte sul router, per una situazione ottimale:
TCP: 2301 e 47624
UDP: da 2300 a 2400
Tutta la classe di rete 5.X.X.X.
Ogni router (ma non tutti) ha il suo sistema di configurazione, quindi per aprire queste porte è necessario consultare la guida specifica di quel router. Se il router permette questa modifica, solitamente su internet si trovano forum e siti che spiegano come effettuare queste abilitazioni. In ogni caso si possono chiedere aiuti e informazioni anche sul forum di ARM, nella sezione problemi tecnici.
Gli utenti Fastweb non hanno bisogno di configurazioni particolari: Hamachi è compatibile con la loro linea e funziona perfettamente.
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