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Descrizione |
Consigli d'uso |
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RAZZO
Lancia in avanti un singolo razzo che procede in linea retta. Se un avversario è abbastanza vicino, compare un mirino verde e il razzo devia la sua traiettoria verso di esso |
Non deve essere usato se siete troppo vicini all'avversario, perchè l'esplosione potrebbe danneggiarvi; evitate di usarlo contro un avversario che è davanti a voi in linea retta, perchè potrebbe farlo accellerare, senza vantaggi per voi; evitate di usarlo quando l'avversario è in curva, perchè è molto probabile che esploda senza colpire nessuno o ritornando su voi stessi; il consiglio è di usarlo quando siete dietro all'avversario, ma fuori dalla sua scia; se invece state correndo incontro ad un avversario (ad esempio dopo il tornante di Museum 1) assicuratevi di essere allineati con la sua traiettoria per essere sicuri di colpirlo; Usatelo quando avete un gruppo di auto molto vicine davanti a voi per massimizzare l'effetto. |
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GRUPPO DI RAZZI
Una serie di 3 razzi indipendenti, ognuno dei quali si comporta come quello descritto sopra. |
Come il razzo singolo, ma possono essere sparati in rapida successione per una devastazione totale. |
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BOMBA
Dopo aver raccolto questo oggetto, l'antenna inizia a bruciare come fosse una miccia, e l'auto diventa nera. Quando la miccia è consumata, l'auto esplode saltando in aria. Se l'auto-bomba viene a contatto con un avversario, la bomba passa sulla macchina dell'avversario appena toccato. |
Se siete in prossimità degli avversari, fate di tutto per cercare di toccarne uno per passargli la bomba. Anche rallentare e cercare di urtarli può andare bene. Aiutatevi con lo specchietto retrovisore se necessario. Se non avete a disposizione avversari abbastanza vicini da toccare, cercate di attutire gli effetti dell'esplosione. Le auto pesanti tendono a non ribaltarsi, mentre quelle leggere sono meno influenzate dall'esplosione se questa avviene durante un salto. |
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POZZA D'OLIO
L'auto si lascia alle spalle una grossa macchia d'olio. Tutte le gomme che ci passano sopra perdono aderenza, per un breve tratto, fino a quando le gomme non si sono asciugate dall'olio. |
Mettetela nei punti più strategici, per esempio poco prima delle strettoie o in punti dove la traiettoria è obbligata o comunque preferita dagli avversari. Attenzione perchè se il giro viene completato abbastanza in fretta chi ha messo la pozza d'olio può diventarne vittima. |
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PALLONI D'ACQUA
L'auto lancia un grosso pallone pieno d'acqua in linea retta davanti a se. Quando esplode, questo causa una piccola onda d'urto in grado di spostare/ribaltare gli avversari. Non ha un mirino. Ogni bonus consta di 3 palloni. |
Da usare uno alla volta, per degli attacchi mirati, o tutti e tre in rapida successione per maggiore efficacia. Ricordate che i palloncini vengono lanciati solamente dritto davanti a voi, quindi dovrete avere la "linea di tiro" sgombra. |
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BATTERIA TURBO
Questo bonus aumenta del 40/50%, per un breve periodo, la velocità massima dell'auto che lo utilizza. |
La batteria è utile sia per recuperare terreno perso rispetto agli avversari (da usare preferibilmente su lunghi rettilinei o per volate sul traguardo - le auto potenziate dalla batteria spesso diventano difficili da controllare in curva) sia per annullare l'effetto di una Scossa o di un Impulso Globale. Giocata infatti DOPO aver subito uno di questi due attacchi, l'auto riprenderà subito il normale funzionamento. |
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SCOSSA
L'auto si copre di elettricità, e quando un avversario si avvicina un fulmine parte verso di esso, rubandogli tutta l'energia. L'avversario è costretto a fermarsi per un breve periodo di tempo. |
Avvicinatevi all'avversario e attivate la scossa, poi, mentre rallenta, toccatelo leggermente, per mandarlo in testacoda. La scossa funziona contemporaneamente anche su più avversari. |
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ONDA D'URTO
L'auto lascia partire una sfera blu in avanti in direzione retta, che scaraventa in aria (cappottandole) tutte le auto che si trovano nelle vicinanze della sua traiettoria. |
Da lanciare in rettilineo, per far cappottare gli avversari davanti a voi, oppure a "strisciare" lungo curve arrotondate e senza ostacoli. Non tiratelo perpendicolarmente contro un muro perchè svanirebbe immediatamente senza nemmeno rimbalzare. |
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CUSCINETTO A SFERA
Un pesantissimo cuscinetto a sfera viene lasciato dalla parte posteriore dell'auto, trasformandosi così in un ostacolo. |
Utile contro le auto leggere e piccole, da piazzare in posti strategici come la Pozza d'olio, per creare un ostacolo che rallenti gli avversari. Sfruttando lo specchietto retrovisore si può anche cercare di colpire direttamente un avversario che è dietro ma a breve distanza. |
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CLONE
Viene lasciato sull'asfalto un fulmine uguale a quelli che regalano gli altri bonus e armi. Se uno dei piloti cerca di prenderlo, però, vedrà la sua macchina esplodere al contatto. |
Anche questo oggetto va posizionato in punti strategici dove gli avversari passano con frequenza o sono obbligati a passare. |
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IMPULSO GLOBALE
Quest'arma si trova sotto forma di stella, ma si può ottenere anche con un fulmine (raramente). In modalità GARA SINGOLA e CAMPIONATO, quest'arma provoca una scarica elettrica che mette fuori gioco i circuiti elettrici di tutti gli avversari, in qualunque punto si trovino. In modalità allenamento invece è la STELLA SEGRETA da trovare sulla pista. In modalità Arena, 20 stelle sono sparpagliate per la pista. |
L'arma più potente del gioco... Si può utilizzare in qualunque momento perchè colpisce tutti gli avversari. Se questi stanno curvando nel momento dell'utilizzo è probabile che vadano in testacoda. |