Problema sostituzione piste Questo topic è risolto
Moderatori: Michelangelo, Vas0sky
Problema sostituzione piste
Ragazzi,ho provato a sostituire Toys in the Hood con un altra pista,anche seguendo le indicazioni del FAQ del sito,ma il problema è questo:non vedo la skymap,le auto AI(o IA..come vi pare :lol: )non vengono visualizzate,come del resto le freccie di indicazione. Aiutatemi!
"I rettilinei sono soltanto i tratti noiosi che collegano le curve" [Cit. Stirling Moss]
"Non importa se vinci di un centimetro o di un chilometro,l'importante é vincere." Dominic Toretto in The Fast and the Furious.
"Nulla è reale,tutto è lecito." [Setta degli Assassini]
-Playing entire Assassin's Creed saga.-


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- TheFactor82
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Re: Problema sostituzione piste
Forse Lo Scassatore su questa cosa può aiutarti... La sua Mod KKC sostituisce tutte le piste originali...
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24-25 Aprile 2004: Imola - RSM (F1)
07 Ottobre 2007: Monza - ITA (WTCC)
31 Agosto 2008: Misano - ITA (MOTOGP/250/125)
05-07 Settembre 2008: Spa Francorchamps - BEL (F1)
20-22 Luglio 2012: Hockenheimring - GER (F1)
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Re: Problema sostituzione piste
Embé?!? Scassa dove sei finito? O veramente bisogno del tuo aiuto...!
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- Lo Scassatore
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Re: Problema sostituzione piste
Non ho capito bene quale sia il tuo problema, se vuoi semplicemente sostituire una pista originale con una tua basta che entri nella cartella della pista originale (in questo caso nhood1), cancelli TUTTO quello che c'è dentro, e ci metti i file della tua pista.
Ovviamente tutti i file che NON siano dei PRM (INSTANCES) devono esserere rinominati con il nome della pista originale (ovvero se la tua pista si chiama per esempio USER000, allora devi rinominare il file USER000.w a nhood1.w e così via per tutti i file della pista texture comprese, NON per i PRM)
Con questo metodo puoi sostituire una pista originale con una custom, ma all'interno del gioco la pista originale sarà nota ancora con il suo nome originale (la vedrai lo stesso come "Toys in the hood 1"). Se vuoi cambiarle anche il nome all'interno del gioco allora devi "aprire" il file EXE di Re-Volt e andare a modificare le stringhe dei nomi delle piste originali (qui su ARM abbiamo un tool che fa questa cosa).
Tutto chiaro?
Ovviamente tutti i file che NON siano dei PRM (INSTANCES) devono esserere rinominati con il nome della pista originale (ovvero se la tua pista si chiama per esempio USER000, allora devi rinominare il file USER000.w a nhood1.w e così via per tutti i file della pista texture comprese, NON per i PRM)
Con questo metodo puoi sostituire una pista originale con una custom, ma all'interno del gioco la pista originale sarà nota ancora con il suo nome originale (la vedrai lo stesso come "Toys in the hood 1"). Se vuoi cambiarle anche il nome all'interno del gioco allora devi "aprire" il file EXE di Re-Volt e andare a modificare le stringhe dei nomi delle piste originali (qui su ARM abbiamo un tool che fa questa cosa).
Tutto chiaro?
Programmatore Eremita
Osa terminare ogni frase con un
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Re: Problema sostituzione piste
Ok grazie mille Scassa!
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