FAQ
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In questa pagina cercheremo di dare risposta a tutte le vostre domande riguardanti Re-Volt.

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ARGOMENTI:
1. A cosa serve il pezzo "Jump" del TrackEditor? (15-03-02)
2. Dove si può andare su Internet per giocare a Re-Volt? (18-12-06) 
3. C'è un limite al numero delle auto nuove? (18-12-06)
4. Si può sostituire una pista originale con una nuova? (08-09-01)
5. Il Gravis Game Pad Pro non è compatibile. (26-11-01)
6. Problemi vari con le schede grafiche. (11-01-02) 
7. Problemi vari con periferiche e DirectX. (11-01-02)
8. Come si possono creare le auto o le piste presenti su questo sito? (21-12-01)
9. Perchè le auto da scaricare da Arm non sono disponibili in un unico pack, ma devo scaricarle una per una? (18-12-06) 

1. A cosa serve il pezzo "Jump" del TrackEditor ?

In realtà questa è una domanda che noi di Arm abbiamo proposto a voi, perchè la risposta noi non la sappiamo ancora. Dopo svariate ricerche abbiamo trovato questo:

"Il pezzo Jump deve essere sistemato dove hai un buco nella tua pista attraverso il quale saltare. Senza di questo l'Editor non compila la pista perchè pensa che non formi un giro". Nick Baynes, Lead Project Manager di Re-Volt.

"Immagina di costruire una semplice pista ovale. Su un rettilineo vuoi creare salto che divida la pista in questo modo: ______/ \____. Devi sistemare qualcosa nella divisione tra la rampa in salita e quella in discesa, altrimenti l'Editor non compilerà la traccia. Sistema il pezzo Jump qui o un qualsiasi altro pezzo. Pezzi normali significano che dovresti teoricamente guidare in quell'area. Il pezzo Jump invece significa che quella è una zona dove non si guida. Per questo devi saltare". Scoobydoo22, sul Faq di RacersPoint

Fin qui tutto chiaro. Ma allora, perchè l'Editor non mi compila una pista che ha un pezzo così?

Notate che la parte destra (la discesa) è più bassa della salita, questo per facilitare la riuscita del salto. Comunque anche con la discesa uguale alla salita non funziona. Non funziona neanche se inverto il Jump, oppure se lo ruoto di 90° come se dovessi creare un incrocio.

Se per far compilare la pista devo sistemare il pezzo così, chi me lo fa fare di usare il pezzo Jump? Posso tranquillamente usare un rettilineo, tanto che la macchina ci passi sopra o no la pista funziona ugualmente. Non riesco veramente a capire. Deve pur servire a qualcosa questo pezzo. 

Nik_2300 ci dice "Se fai una pista così: ---___ (schematizzazione della foto) puoi usare il pezzo jump per far capire ad un amico che non conosce la pista che lì c'è un salto".

Io dico che questo è un ottimo modo per utilizzare questo pezzo, ma che mi sembra improbabile che l'Acclaim abbia creato questo pezzo solo per questo motivo. E mi sembra altrettanto improbabile che Nick Baynes dica delle vaccate.

Qualche giorno fa (10-03-02) mi è arrivata un'e-mail che a momenti mi mettevo a piangere dalla gioia. State a sentire:
"
Ebbene sì, ci sono riuscito! Ho seguito con molta attenzione la parte del vostro sito dedicata alle domande (tra cui quella sull' utilità del pezzo jump), e dopo qualche tentativo sono riuscito a trovare un modo per usarlo come spazio da saltare!!!"
Qui di fianco vedete la soluzione proposta da Gerry, il quale è riuscito a esportare una pista simile a questa (due pezzi Jump uno dietro all'altro o uno solo è lo stesso).

Rimane comunque sempre un problema: dopo il pezzo Jump, utilizzato in questa maniera, l'editor esige la Griglia di partenza. Questo praticamente sta a significare che si può inserire un solo salto di questo tipo in una pista. Abbiamo provato tutti gli altri pezzi al posto della griglia, ma nessuno ha funzionato. Questo ha ridimensionato la mia gioia per la scoperta. Comunque questo è stato già un gran bel passo avanti!!! Grazie Gerry. Come al solito, se qualcuno ha nuove idee o commenti è pregato di farceli sapere al più presto.

2. Dove si può andare su Internet per giocare a Re-Volt ?

Un metodo molto semplice per giocare a Re-Volt on-line è sfruttando il programma Hamachi, che permette di creare reti virtuali per giocare a qualsiasi gioco come se si fosse in una lan normale! Per maggiori informazioni su Hamachi visita il Forum di Arm!

3. C'è un limite al numero delle auto nuove ?

Sul Faq di Rva abbiamo scoperto che il gioco non supporta più di 100 auto nuove nella directory "cars". Oltre questo numero il gioco infatti comincia a dare dei problemi, e a volte non parte proprio.
Ci ha scritto però Irondog, dicendoci che sul suo Pentium III 1050 Mhz con 256mb Ram il gioco comincia a bloccarsi già con 75 macchine.
Probabilmente il numero 100 era solo simbolico. E poi pensiamo che a seconda del processore, della velocità e della Ram questo numero possa ancora variare.
Per questo motivo abbiamo creato il Re-Volt Garage, disponibile nella sezione Donwloads - Utilità.
Il problema inoltre può essere bypassato tramite il Tmmcc, disponibile sempre nella sezione Donwloads - Utilità.

4. Si può sostituire una pista originale con una nuova ?

La domanda ci è stata posta da Novelz3 (Usiamo il nick per la privacy). Abbiamo allora allestito il CRARM, Centro Ricerche AliasRevoltMaster, ed abbiamo scoperto dopo molto lavoro che è possibile.
Basta semplicemente rinominare tutti i files della pista nuova come se fossero di quella vecchia. Ci spieghiamo meglio: immaginiamo di voler sostituire la pista Toys In The Hood 1.
La sua cartella in levels è NHOOD1.
Immaginiamo di voler mettere al suo posto una nostra pista, per esempio Micidial.
La sua cartella in levels è User002 (è solo un esempio).
Per sostituirla, cancelliamo la cartella NHOOD1 con relativi files (fatene un backup). Poi rinominiamo la cartella User002 come NHOOD1. Entriamo in questa e rinominiamo tutti i files User000.* come NHOOD1.*, facendo attenzione a conservare le estensioni giuste.
Ed il gioco è fatto.
In realtà, questa non è una buona cosa perchè rischia di mandare il gioco in blocco. A noi non è successo, ma non garantiamo niente e non ci prendiamo responsabilità sui vostri problemi.
Una cosa strana è che pur cambiando tutti i files, Re-Volt riconosce la pista ancora come Toys In The Hood 1 e non come Micidial. Appunto per questo diciamo che non è una cosa buona.
Se avete idee o avete fatto esperimenti, fatecelo sapere!!!

5. Il Gravis Game Pad Pro non è compatibile.

Un nostro fan ci ha scritto dicendo: "il mio gravis gamepad pro non è  compatibile con il gioco, mi hanno detto che esiste una patch ma non riesco a trovarla potete fare qualcosa?"
Il gioco ha qualche problema a gestire certi volanti e joysticks che supportano il Force Feedback. Spesso addirittura non li riconosce proprio. Visto che al momento non c'è modo di disattivare il Force Feedback, il problema non è risolvibile. Due anni fa (la notizia risale al settembre 99) l'Acclaim ha affermato di essere al lavoro per risolvere questo problema. Ma sulla Patch 1.10 non risulta nulla.
Chi possiede un Gravis Game Pad Pro può provare a scaricare la patch, ma non assicuriamo la risoluzione del problema.

6. Problemi vari con le schede grafiche.

Avete un problema con l'acceleratore Voodoo2? O con la Voodoo Banshee (quest'utlima dà problemi con risoluzioni superiori a 640x480)? La Patch 1.10 dovrebbe risolvere i vostri problemi.
Se invece avete un problema con la Monster Fusion, nel senso che nei livelli Museum il gioco si blocca e vi butta fuori, potreste seguire il consiglio di Cruiser65 (dal Faq di RacersPoint): "Ce l'ho fatta! Ho una Diamond Monster Fusion. Sono andato su
http://www.glsetup.com/where.htm (non garantiamo la validità di questo link). Ho scaricato il file GLSetup versione 1.0.0.107 e l'ho installato (dovete stare collegati perchè deve downloadare altri files). Ho installato i drivers ed ora tutto funziona!!!"
Le Diamond V550 danno spesso problemi con Museum 2, quando le auto devono attraversare il Planetarium e il successivo effetto grafico. Di solito il gioco non si blocca ma rallenta talmente tanto da rendere incontrollabile la macchina. La soluzione è un po' drastica. Usando il MakeItGood, in modalità Objects, si può eliminare il Sole (che è poi la fonte dell'effetto grafico), aumentando così i Fps di quell'area.
La Diamond V550 (e non solo quella) dà problemi anche quando si sfrutta il Multitasking di Windows (cioè quando dall'interno del gioco si preme Alt + Tab per tornare al Desktop senza chiudere il gioco). Rientrando infatti lo schermo comincia a sfarfallare. Questo avviene perchè il vertical sync (termine tecnico nel linguaggio grafico) tra il gioco e la scheda video è andato perso. Si può aggiustare ricaricando il livello, uscendo, facendone partire uno nuovo oppure andando in Opzioni Grafiche e disattivando e riattivando il Vsync. Per risolvere alla radice questo problema si può tentare di installare i driver aggiornati della propria scheda video. Per la Nvidia (che supporta anche la Diamond) possono essere trovati qui.
Se state usando una Matrox G400, e il gioco si blocca sempre, potete per prima cosa installare la Patch. Poi, quando entrate nel gioco, andate in Opzioni Grafiche e impostate il Filtro Texture su Lineare. Se è già Lineare, impostatelo su Anisotropico e poi di nuovo su Lineare (questo è un Bug di Revolt, perchè se è già impostato su Lineare, in realtà è impostato su Anisotropico). Ricordatevi di fare questo passaggio ogni volta che aprite il gioco perchè non salva le modifiche. Ci sono comunque anche dei drivers aggiornati, disponibili sul sito della Matrox.
La soluzione di un problema grafico comunque sta quasi sempre nel tenere aggiornati i driver della scheda.
Con le schede grafiche che abbiamo elencato in questo punto potrebbe succedervi che il gioco si blocchi uscendo, lasciandovi una schermata nera e costringendovi a riavviare. I più frequenti problemi avvengono sulle Nvidia, sulle Matrox e le schede a 128 bit Ati. Per risolvere il problema usate risoluzioni diverse tra Windows e il gioco; ad esempio Windows a 1024x768 e Re-Volt a 800x600, o viceversa. Usate anche una diversa profondità delle textures. Il gioco supporta le risoluzioni a 16 e 24 bit. Per cui usate diverse risoluzioni, ad esempio Windows a 24 e il gioco a 16.
Se lanciando il gioco vi viene dato un errore "No ZBuffer", potete seguire queste istruzioni per cercare di risolverlo: Prima di tutto lanciate il programma per la gestione dei DirectX (dovrebbe essere per default in C:\Program Files\DIRECTX\SETUP\DXDIAG.EXE e controllate ogni finestra (Dx Files, Dx Drivers) assicurandovi che non ci siano problemi. Poi andate nella tabella Display e assicuratevi che le accelerazioni DirectDraw e Direct3D siano attive. Successivamente aprite le proprietà di sistema, e scegliete la tabella Prestazioni. Scegliete "Grafica" e controllate che l'Accelerazione Hardware sia attiva e al massimo. Questo ha risolto molti problemi a varie persone. Assicuratevi comunque di avere un acceleratore o una scheda accelerata da almeno 8 Mb di memoria video con supporto Direct3D. Il minimo richiesto è 4 Mb, ma questo riduce moltissimo le prestazioni del gioco.

7. Problemi vari con periferiche e DirectX.

Spesso molti controller che sfruttano l'interfaccia Usb non vengono riconosciuti dal gioco (i più frequenti sono i Microsoft Usb Gamepad). Se siete passati dalla versione 6.1 alla 7.0 dei DirectX, potete provare la versione 7.0A, oppure una delle successive appena uscite. L'indirizzo da cui scaricarli dovrebbe essere:  http://www.microsoft.com/directx/homeuser/downloads/default.asp
In generale la versione 7.0 dei DirectX è quella che da più problemi con Re-Volt, anche per quanto riguarda altri Controllers non Usb. A volte dà problemi anche grafici.
Se invece il gioco si blocca appena parte, mostrandoti una schermata nera e tornando a Windows, potrebbe essere un problema del drive Cd-Rom. Molti drives Dvd infatti sfruttano la "true speed" che non è supportata da Re-Volt. Un ragazzo sul Faq di RacersPoint dice: "Io ho un 52x true speed Kenwood Cd-Rom e non riuscivo a far partire Re-Volt. Ho contattato l'Acclaim e mi hanno detto che Re-Volt non è compatibile con i Cd-Roms true speed. Ho dovuto usare il mio vecchio lettore 12x per farlo funzionare." Per questo problema pare che la Patch 1.10 dia notevoli risultati.

8. Come si possono creare le auto o le piste presenti su questo sito?

Il programma più utilizzato dai progettisti che creano le auto e le piste per Re-Volt è sicuramente 3d Studio Max, un programma della Kinetix che un paio di anni fa costava circa 5000$ (più o meno 10 milioni di lire, o se vogliamo circa 5000 €). E' un programma molto complicato, che richiede quindi già una buona conoscenza della progettazione in 3d. Purtroppo però non ne esistono versioni Shareware o Freeware, per cui procurarselo è veramente difficile. Anche da internet scaricarlo in versione pirata non è semplice (zippato sono circa 100mb), perchè non è così conosciuto come ad esempio Autocad. Se volete cimentarvi in questo programma, non aspettatevi eventuali risposte dai tecnici Acclaim per quanto riguarda i vostri problemi. E se lo avete ricevuto piratato, non vi consigliamo di scrivere alla Kinetix per eventuali problemi, potrebbero risalire a voi tramite la vostra e-mail!

9. Perchè le auto da scaricare da Arm non sono disponibili in un unico pack, ma devo scaricarle una per una?

Per un motivo molto semplice: creare un unico pack di auto richiede molto spazio (il doppio di quello occupato dalle auto prese singolarmente, visto che sono già tutte in formato compresso). Questo enorme pacco di auto, oltretutto, deve essere uploadato sul dominio del sito. Questo richiede parecchio tempo, perchè come tutti sanno le velocità di upload delle connessioni ad internet sono decisamente più basse di quelle di download. Inoltre rendere disponibili tutte le auto in un unico file creerebbe un aumento spropositato dell'utilizzo di banda di download disponibile, rischiando di portarlo fuori dai limiti consentiti mensilmente.
Oltre a tutto questo, un pack di auto di 50 mb non verrebbe di certo aggiornato ogni qual volta vengono aggiunte auto al sito, perdendo quindi ogni significato d'esistenza.
In più resto convinto del fatto che sia bello e giusto che ogni creatore di auto abbia la propria visibilità, con il proprio nome vicino ad ogni sua singola auto, e non con una semplice citazione in una montagna di auto che non sono sue.
Per questo motivo su Arm non vedrete mai una serie di auto raccolte in un unico file, a meno che un particolare autore non abbia creato lui stesso un suo Pack (c'è la sezione apposita all'interno della nostra sezione Downloads). Se volete scaricarle tutte dovete mettervi di buon impegno, e cliccarle una per una...